Xbox Series X uchun Cyberpunk 2077 - o'yinni oldindan ko'rish va keyingi avlod konsoli debyuti
Harbiy texnika

Xbox Series X uchun Cyberpunk 2077 - o'yinni oldindan ko'rish va keyingi avlod konsoli debyuti

CD Projekt Red-dan so'nggi o'yin chiqdi. Cyberpunk 2077 10-dekabr kuni o‘yinchilarning qo‘liga tushdi va biz ushbu katta tadbirning bir qismi bo‘lishni xohladik, biz o‘yin ijodkorlarning barcha e’lonlari bilan kuchli rag‘batlantirgan ishtahani qondira oladimi yoki yo‘qligini bilish uchun sarlavhani ko‘rib chiqishga qaror qildik. va chiqish sanalarining o'zgarishi. Biz sizni tungi shahar bo'ylab sayohatga taklif qilamiz - bu butun voqeani qo'llab-quvvatlaydigan jim qahramonga aylanadi.

Cyberpunk 2077 bu yilning eng kutilgan o'yini bo'ldi, deb yozsam, mubolag'a qilmagan bo'laman. Kim biladi, o'yinchilar buni o'tgan oyda biz mag'lub etgan yangi avlod konsollaridan ko'ra ko'proq kutishganmi? Los-Anjelesda Kianu Rivz ishtirokidagi E3 gala-oqshomida premeraning e'lon qilinishi tufayli. Gvyazdor nafaqat chiqish sanasini oshkor qildi. Shuningdek, u syujet uchun muhim bo‘lgan personajlardan birini o‘ynashini aytdi, shuningdek, muxlislarni qizg‘in va hissiyotli o‘yini bilan xursand qildi. Premyera uch marta qoldirilgan bo'lsa-da, menda o'yinchilarning ishtiyoqi so'nmagandek taassurot qoldirdi. Kutishlar ortib bormoqda, ammo noyabr oyidan boshlab virtual o'yinning ko'plab muxlislari javonlarida juda kuchli qurilmalar paydo bo'ldi, ular Cyberpunk o'ynash zavqini yanada yuqori darajaga olib chiqishi kerak. 2020 yil o'yin sanoati uchun yutuq yili bo'lishi mumkinmi? Men haddan tashqari hayajonlanishga moyil bo'lishim mumkin, lekin Cedepning ko'plab so'nggi asarlarini ko'rib chiqqanimdan so'ng, men shunday ekanligimga aminman.

Koinot Cyberpunk 2077

Mayk Pondsmit eng yangi CD Projekt Red o'yinining hikoyasi paydo bo'ladigan dunyoni yaratdi. Cyberpunk 2013 rolli o'yini 1988 yilda o'yinchilar qo'liga tushdi va futuristik dunyoning o'ta qorong'u fantaziyasi edi. Amerikalik Ridli Skottning "Blade Runner" filmidan ilhomlangan va kiberpank loyihasi filmdan ma'lum bo'lgan uslubni rolli o'yin janriga tarjima qilishga dadil urinish edi. Ko'p sonli darsliklar varaqlari olami monitorlarga o'tgani meni ajablantirmaydi. Texnologiyaga bo'lgan qiziqish va ushbu texnologiyadan noto'g'ri foydalanish noto'g'ri bo'lishi mumkinligini anglash, shubhasiz, ilmiy fantastika janrining turli yaratuvchilari shug'ullanadigan eng qiziqarli mavzulardan biridir. Ushbu yo'nalishda yaratilgan ko'plab asarlarning umumiy elementi - bu siyosiy, harbiy va ijtimoiy mavzularning bog'liqligi - axir, texnologiyaning keskin rivojlanishining oqibatlari juda keng bo'lishi mumkin. Kelajakni ma'yus ranglarda aks ettiruvchi spektakllar yanada aniqroq ko'rinadi. Podsmitning Kiberpunki ham, Cedepning Kiberpunki ham bundan mustasno emas - ular jamiyatlarni juda zo'ravonlik bilan tasvirlaydi va qorong'u, lekin juda qiziqarli voqeani aytib beradi.

Tungi shahar futuristik ulug'vorlik va o'ta qashshoqlikning elchixonasi sifatida

Hukumat idoralari va harbiy tashkilotlar NUSAning ayrim qismlarini changalidan tortib oldi, bu qonli mojarolar bilan yakunlandi. Jahon iqtisodiyoti qulab tushdi, iqlim falokati yuz berdi. Dunyo parchalanib ketdi va tungi shahar negadir ba'zi voqealarning epitsentriga aylandi. Bu shahar juda ko'p narsalarni boshdan kechirdi. Urushlar va ofatlar aholini vayron qildi va devorlarni vayron qildi, keyin ularni yangi va yaxshiroq vaqtlar shon-shuhratida tiklash kerak edi. O'yinchilar sifatida biz koinot birlashgandan keyin uni bilish imkoniyatiga ega bo'lamiz. Bu, albatta, tinchlik degani emas - bu shunchaki qandaydir mo'rt sulh, chunki shahar ko'chalarida zo'ravonlik va to'lovlarni to'lash zarurati aralashmoqda.

Night City tumanlarga bo'lingan, ularning har biri butunlay boshqacha hikoya, turli qiyinchiliklar va xavf-xatarlarga ega. Shaharning qon oqimi ranglar bilan pulsatsiyalanadi, quloqlarni tovushlar bilan to'ldiradi va o'yinchiga juda ko'p his-tuyg'ularni beradi. Cyberpunk 2077 sinovli o'yin bo'lsa-da, u, masalan, The Witcher 3: Wild Hunt kabi keng qamrovli xaritalarni taklif qilmaydi. Ammo shuni ta'kidlash kerakki, joylar biroz kichikroq bo'lsa-da, ular ancha murakkab va nozik. Ushbu siqilish o'yin vaqtini qisqartirish bilan birga o'yinni kuchaytiradi. Topshiriqlar va to'satdan orientatsiya o'rtasida ko'chalarni kezish men uchun katta zavq edi.

Cyberpunk 2077 ning nafaqat asosiy shahri bo'lingan.Uning aholisining sinf tizimi ham juda murakkab. O'yinchi nuqtai nazaridan, buning eng aniq dalili V qahramonning kelib chiqishi va uning oqibatlarini tanlashi bo'ladi. Uchta butunlay boshqa kastalar nafaqat jamiyatdagi boshqa o'rinni, balki boshlang'ich bosqichda turli ko'nikmalar va tajribalarni ham anglatadi. Shaxsan men qahramonimga Korpning o'tmishini berishga qaror qildim. Mega-korporatsiyalar, katta pul va bitimlarning ruhsiz dunyosi zerikarli bo'lib tuyulishi mumkin - ayniqsa Punk yoki Nomadning rang-barang hayoti bilan solishtirganda. Faqat yuqoridan yiqilish o'yinimni qizarib yuborishiga qaror qildim. Va men xato qilmadim.

Agar siz Night City tarixiga qiziqsangiz, men sizga "Cyberpunk 2077. Cyberpunk 2077 dunyosi haqidagi yagona rasmiy kitob" albomini o'qishni va oktyabr oyida yozgan ushbu nashrning sharhini o'qishni tavsiya qilaman.

Asosiy mexanika

Katta ochiq dunyo o'yinlarida, qahramonning rivojlanishi bilan bog'liq masalalardan tashqari, harakatchanlik, jangovar mexanika va rivojlanish bilan bog'liq masalalar juda muhimdir. Men sof amaliy jihatlarni, aniqrog‘i transport fizikasi va tezkor harakat mantig‘ini, shuningdek, otishmalar metodologiyasi va dushmanga qarshi kurash samaradorligini nazarda tutyapman.

Arcade haydash mexanikasini mukammal darajada o'zlashtirgan studiya, albatta, Rockstar Games. "GTA" ning so'nggi qismi nafaqat mukammal sayqallangan dinamika nuqtai nazaridan, balki pop madaniyat fenomenining davomi hamdir. O'yin sanoati kuzatuvchilari shotlandlarning yutuqlarini bu masalada mahalliy nashriyot ishi bilan solishtirishga da'vo qilishlari ajablanarli emas. Xo'sh, Cyberpunk 2077 qanday qilib o'zining ramziy nomiga mos keladi? Men uchun unchalik yomon emas. Tungi shaharda transport vositalarini tanlash juda yaxshi, biz ularni o'g'irlashimiz yoki o'z avtomobilimizga g'amxo'rlik qilishimiz mumkin. Shuningdek, bizning ixtiyorimizda bir nechta radiostantsiyalar mavjud bo'lib, ularda ajoyib ta'sirchan original kompozitsiyalarni topishingiz mumkin. Harakatning o'zi to'g'ri. O'yinchi ikkita kamera ko'rinishini almashtirish imkoniyatiga ega: avtomobil ichida va gorizontal. Boshqaruv juda oddiy, ammo menda kiberpank ko'chalarida tirbandlik Los Santosga qaraganda pastroq degan taassurot qoldirdi. Boshqa mashinalar tez-tez menga yo'l berishdi va hech qachon haydovchi Vee mashinasini olishga qaror qilsa, uning mol-mulkini tortib olishga urinib ko'rmagan.

Cyberpunk 2077-dagi jang haqida nima deyish mumkin? Raqiblarni mag'lub etishning ko'plab usullari mavjud: siz muntazam qirg'in uyushtirishingiz, baxtsizlarni hayratda qoldirishingiz va makkor zarbalar berishingiz yoki infratuzilmadan o'zingizning yovuz maqsadlaringiz uchun foydalanishingiz mumkin, hamma narsani buzishingiz mumkin. Qaysi strategiya eng foydali? O'yin boshida, men V uchun boshlang'ich statistikani tanlayotganda, men koinotdagi eng yaxshi netrunner va xaker bo'laman deb o'zim bilan shartnoma tuzdim. Oxir-oqibat, men missiyalarning ko'pini ajoyib qoldiqlar bilan yakunladim. Ehtimol, bu mening yangi Xbox Series X-da harakatlanayotganim yaxshi ishlaydi yoki mening portlovchi tabiatim shunchaki o'zini namoyon qilmoqda.

Hunarmandchilik va topilmalarning o'ziga kelsak, Cyberpunk 2077 meni juda ijobiy hayratda qoldirdi. Men yangilanishlarni yasashni, afsonaviy va nodir narsalarni yig‘ishni yaxshi ko‘radigan o‘yinchiman – oxirgi raqiblar nafas olayotgan paytda men jang maydonini aylanib chiqishdan tortinmayman. CD Projekt Red mahsulotlarini talonchilik deb atash mumkinmi? Shunday deb o'ylayman. Ammo shuni ta'kidlash joizki, buyumlarni yaratish va yangilash jarayoni unchalik qoniqarli emas va siz topgan narsalarning sherning ulushi o'yin davomida ko'p ish qilmaydi. Biroq, Witcherni o'ynaganlar, qishlash barglari hech qachon ko'p bo'lmasligini bilishadi.

Cyberpunk Hero Progression Tree - bu juda katta hajmda o'stirilishi mumkin bo'lgan o'simlik. Rivojlanish yo'llarining ko'pligi va yuqori darajaga erishish evaziga olingan ballarni ikki yo'l bilan sarflash mumkinligi, bir tomondan qiziqarli bo'lsa, boshqa tomondan sizni xarakterni shakllantirishga yaxlit yondashishga majbur qiladi. Hech bo'lmaganda men bu usulni qabul qildim va men buni juda yaxshi qildim. Men o'zim uchun nima yaxshi bo'layotganiga yoki o'sha bosqichda o'yinni qoniqarli qilgan narsaga asoslanib, o'z mahoratimni ochdim. Boshida orzu qilgan majlisga ergashishga urinmadim. Cyberpunk 2077 tez sur'atda o'yinni taklif qiladi va shuning uchun men sizga rivojlanish mexanikasiga murojaat qilishni tavsiya qilaman.

Qiymatni yuqori darajada takrorlang

Men uchun o'yinga qaytish imkoniyati - baholashda juda muhim mezon. Oddiy sababga ko'ra, agar men bosh qahramonni yoqtirsam va voqea meni qiziqtirsa, men ularni bir necha marta boshdan kechirishni xohlayman. Bu o'yinchi tomonidan qaror qabul qilish omilini talab qiladi, bu esa, o'z navbatida, haqiqiy voqea oqibatlariga olib keladi. Cyberpunk 2077 - bu borada o'ziga jalb qilmaydigan o'yin. Bu erda voqealar rivojiga nafaqat dialog chizig'ini tanlash ta'sir qiladi - mijoz bilan missiya yo'nalishini belgilab beradigan gaplarimiz nafaqat bizning kayfiyatimizdan ko'ra ko'proq narsani aks ettiradi. Qahramonlar sifatida biz munosabatlarni juda aniq shaklda shakllantiramiz va biz bu haqda juda tez bilib olamiz - natijalar deyarli darhol bizga qaytib keladi. Hammasi qizarib ketadi, shundan kelib chiqadiki, dialoglar bilan kesilgan sahnalar o'lik lavhalar emas, balki dinamik fragmentlardir. Ularning ishlashi davomida biz tasvir sifatini yo'qotishdan yoki tarkibga kirishdan qo'rqmasdan bir qator harakatlarni bajarishimiz mumkin.

Cedepning takrorlanishiga, shuningdek, individual topshiriqlar bizga "nazorat qilib bo'lmaydigan" tarzda tayinlanganligi juda yaxshi ta'sir qiladi. Kimdir bizning raqamimizni oladi va biz xohlagan vaqtda bajarishimiz mumkin bo'lgan buyurtma bilan qo'ng'iroq qiladi. Bitta vazifaning individual elementlari boshqalarning echimiga ta'sir qiladi. NPClar bizning harakatlarimiz bilan bog'liq, ularga munosabat bildiradi va ularga nisbatan ma'lum harakatlarni amalga oshirishi mumkin.

Agar siz Cyberpunk 2077 Playstation 4 da qanday o‘ynaganiga qiziqsangiz, Robert Shimchakning sharhini o‘qing:

  • Playstation 2077-da «Cyberpunk 4». Umumiy ko'rinish
Cyberpunk 2077 — Rasmiy oʻyin treyleri [PL]

Jonni Silverhand bilan murakkab munosabatlar

Qahramonlar dueti tushunchasi RPG dunyosida yangilik emas. Ko'plab ajoyib unvonlar butun jamoaga juda muhim rol o'ynashga imkon berdi, bunda konventsiyalar juda muhim rol o'ynadi. Biroq, juda ko'p qarama-qarshiliklarga asoslangan munosabatlarni qurish menda kuchli taassurot qoldirdi. Johnny Silverhand V uchun qiyin kompaniya, va aksincha. Bir tomondan, u sizga nima qilish kerakligini aytadi, boshqa tomondan, u uning eng qattiq tanqidchisiga aylanadi. Ammo shuni ta'kidlash kerakki, bu munosabatlarni ustoz-shogird sxemasi bilan cheklab bo'lmaydi - bu juda oddiy bo'lar edi!

Silverhand Mixal Zebrowski tomonidan aytilgan va biz uning Riviyalik Geraltni o'ynash imkoniyatiga ega bo'lganini qanchalik yaxshi eslaymiz - qiziqarli munosabatlar, to'g'rimi? Bu kasting qarori meni juda qiziqtirdi, lekin bundan xursandman. Zebrovskiyning ovozi Jonning xarizmatik shaxsiga juda mos keladi!

Audiovizual taassurotlar

Cyberpunkdagi dunyo ta'sirli. Monumental arxitektura loyihalari, dadil dizayn va puxta o‘ylangan aksessuarlar ko‘zni quvontiradi. Ushbu elementlarning barchasi Xbox Series X quvvati bilan birgalikda ishlab chiquvchining oʻyin tarixidagi yangi bobni anglatadi. Va shunga qaramay, birinchi kunlik yamoqning bir qismi sifatida biz hali keyingi avlod uchun optimallashtirishlarni olmadik! Biroq, vizual qatlamni yaxshilash uchun hali ko'p narsa bor. Qachonki, boy teksturalar va chiroyli animatsiyalarga qo'shimcha ravishda, belgilar yoki ob'ektlarning ma'lum modellari xatti-harakatlarida bunday katta xatolar mavjud bo'lsa, dizaynerlar barcha ajoyib mo''jizalarni yaratib, asosiy funksionallikni unutib qo'ygandek tuyulishi mumkin. Shunday qilib, shahar bo'ylab sayr qilishda, biz o'tkinchilarga ehtiyot bo'lishimiz kerak, chunki biz ularni turtsak, ular bizning e'tiborimizni tortadi, lekin biz bilan muloqotda bo'lgan xarakter bizdan arvoh kabi osongina o'tib ketishi mumkin. Uchib yuruvchi to‘plar, o‘tish joylarini to‘sib qo‘ygan raqsga tushayotgan jasadlar va ba’zan pikselli grafikalar (ayniqsa, animatsiyalarda) haqida gapirmasa ham bo‘ladi. Biroq, men optimistman - birinchi xizmat paketi bizni yaqin kelajakda kutayotgan narsa emas. Umid qilamanki, Ryoji mavzuni juda jiddiy qabul qiladi va ularni yo'q qilish yo'lini topadi, chunki bu kichik narsalar umumiy idrokga katta ta'sir qiladi.

Ovoz qatlami haqida hech qanday shikoyatlar yo'q. O'yin fon elementlari, ovozli aktyorlik (menga ham polyak, ham ingliz tilidagi versiyalari yoqadi) va musiqa jihatidan yaxshi eshitiladi. Biroq, men ba'zi qo'shiqlar The Witcher 3 filmidagi biz bilgan saundtrekning yanada futuristik versiyasi ekanligini his qilolmayman. Balki bu mening tasavvurimdir yoki Sedep haqiqatan ham kult seriyasi muxlislariga ko'z qisib qo'yishga qaror qilgandir?

O'yinlar olamiga oid qo'shimcha ma'lumotni AvtoTachki Pasje veb-saytida topishingiz mumkin. O'yinlarga bo'lgan ishtiyoq bo'limida onlayn jurnal.

O'yindan skrinshotlar o'z arxivimizdan olingan.

a Izoh qo'shish