Yarim realmi yoki yarim virtualmi?
texnologiya

Yarim realmi yoki yarim virtualmi?

Virtual va raqamli texnologiyalar olamiga kirishni boshlaganlar bu erda qo'llaniladigan tushunchalar orasidagi chegaralar ancha xiralashganligini tezda anglab etadilar. Ehtimol, shuning uchun aralash haqiqat tushunchasi mashhur bo'lib bormoqda - bu umuman olganda bu masalada sodir bo'layotgan voqealarning ma'nosini yaxshi aks ettiradi.

Virtual haqiqat sig'imli atama. Bu odamlarga real vaqt rejimida XNUMXD kompyuterlashtirilgan maʼlumotlar bazalari bilan tabiiy sezgi va koʻnikmalar (koʻrish, eshitish, teginish, hidlash) yordamida samarali taʼsir oʻtkazish imkonini beruvchi texnologiyalar guruhi sifatida taʼriflanishi mumkin. Kengaytirilgan shakl sifatida ham foydalanish mumkin inson-mashina interfeysifoydalanuvchiga kompyuter yaratgan muhitga sho'ng'ish va u bilan tabiiy tarzda o'zaro munosabatda bo'lish imkonini beradi - unda bo'lish tuyg'usiga erishish uchun maxsus jihozlardan foydalanish mumkin.

Virtual haqiqat boshqacha 3× i (cho'milish, o'zaro ta'sir, tasavvur) - foydalanuvchilarni butunlay sun'iy raqamli muhitga singdirish tajribasi. Bu shaxsiy tajriba bo'lishi mumkin, lekin uni boshqalar bilan ham baham ko'rish mumkin.

VR g'oyasiga asoslangan birinchi tizimlar mexanik bo'lib, 60-asr boshlariga to'g'ri keladi, keyinchalik elektr va elektron tizimlar video va nihoyat kompyuter tizimlari yordamida paydo bo'ldi. XNUMX-da u baland edi Sensor, 3D rang, tebranish, hidlar, stereo tovush, shamol shamoli va shunga o'xshash hislarni taklif qiladi. VRning ushbu dastlabki versiyasida siz, masalan, "Bruklin bo'ylab" qilishingiz mumkin. Biroq, birinchi marta "virtual haqiqat" atamasi ishlatilgan Charon Lanier 1986 yilda va maxsus dasturiy ta'minot va qo'shimcha aksessuarlar yordamida yaratilgan sun'iy dunyoni anglatadi.

Suvga cho'mishdan o'zaro ta'sirga qadar

Eng oddiy VR tizimi shunday deb ataladi dunyoga oyna () - klassik monitor (yoki stereografiya) va real ovoz va maxsus manipulyatorlar. Tartibi "o'z ko'zim bilan" () foydalanuvchiga virtual aktyorni boshqarish va dunyoni uning ko'zlari bilan ko'rish imkonini beradi. Tizimlar qisman suvga cho'mish () virtual ob'ektlarni manipulyatsiya qilish uchun dubulg'a va qo'lqopdan iborat. Tizimlar to'liq suvga cho'mish () shuningdek, virtual dunyodan signallarni qabul qilingan ogohlantirishlarga aylantirish imkonini beruvchi maxsus kostyumlardan foydalaning.

Nihoyat, biz kontseptsiyaga keldik ekologik tizimlar (). Ularga singib ketish effektiga erishish virtual va real olamdan biz sezgilarimiz bilan idrok etuvchi stimullarning miqdori va sifatiga bog'liq bo'ladi. Bunga misol qilib CAVE (), ya'ni devorlarda maxsus ekranlar bilan jihozlangan butun xonalarni keltirish mumkin, ularning shakli virtual dunyoga "kirish" va uni barcha hislar bilan his qilishni osonlashtiradi. Tasvir va tovush odamni har tomondan o'rab oladi va butun guruhlar ham "cho'milishi" mumkin.

Kengaytirilgan haqiqat real dunyoning virtual ob'ektlari ustiga qo'yilgan. Ko'rsatilgan tasvirlar tekis ob'ektlar va 3D renderlar yordamida qo'shimcha ma'lumot beradi. Kontent bizga to'g'ridan-to'g'ri maxsus displey orqali keladi, ammo bu o'zaro ta'sirga ruxsat bermaydi. Kengaytirilgan reallik qurilmalarining taniqli misollari google ko'zoynaklariovoz, tugmalar va imo-ishoralar bilan boshqariladi. So'nggi paytlarda u juda mashhur bo'ldi, bu odamlarning to'ldirilgan reallik haqidagi xabardorligini oshirishga yordam bergan birinchi narsa.

Aniqlashga urinish aralash haqiqat (MR) AR kabi virtual ob'ektlarni haqiqatga qo'yadigan, lekin doimiy ravishda virtual ob'ektlarni real dunyoga kiritish tamoyiliga ega bo'lgan narsa sifatida tasvirlangan.

"Aralash haqiqat" atamasi birinchi marta 1994 yilda "Aralash haqiqat vizual displeylarining taksonomiyasi" maqolasida kiritilgan ko'rinadi. Paula Milgrama i Fumio Kishino. Bu odatda uchta omilning kombinatsiyasi sifatida tushuniladi - kompyuterni qayta ishlash, inson kiritish va atrof-muhit kiritish. Jismoniy dunyoda harakatlanish raqamli dunyoda harakatlanishga olib kelishi mumkin. Jismoniy dunyodagi chegaralar raqamli dunyodagi o'yinlar kabi ilovalarga ta'sir qilishi mumkin.

Bu ko'proq yoki kamroq loyiha g'oyasi Microsoft HoloLens ko'zoynaklari. Bir qarashda, u Google Glass-dan biroz rivojlangan, ammo kichik, ammo juda muhim tafsilot bor - interaktivlik. Haqiqiy tasvirga gologramma qo'yilgan bo'lib, u bilan biz o'zaro aloqada bo'lamiz. Uning masofasi va joylashuvi xonani skanerlash orqali aniqlanadi, u dubulg'a va uning atrofidagi masofani doimiy ravishda hisoblab chiqadi. Ko'rsatilgan tasvirlar statik yoki jonlantirilgan bo'ladimi, istalgan joyda statik tarzda joylashtirilishi mumkin.

HoloLens uchun taqdim etilgan "Minecraft" o'yinining versiyasi biz ko'chirish, kengaytirish, qisqartirish, oshirish yoki kamaytirishimiz mumkin bo'lgan gologramma bilan o'zaro ta'sirlarning keng doirasini mukammal tarzda namoyish etdi. Bu takliflardan faqat bittasi, ammo bu qo'shimcha ma'lumotlar va aqlli ilovalar tomonidan hayotingizning qancha sohalaridan foydalanish mumkinligini tushunish imkonini beradi.

Microsoft HoloLens bilan aralash haqiqat

Chalkashlik

Virtual haqiqatni his qilish uchun siz maxsus () VR garniturasini kiyishingiz kerak. Ushbu qurilmalarning ba'zilari kompyuterga (Oculus Rift) yoki o'yin konsoliga (PlayStation VR) ulanadi, ammo mustaqil qurilmalar ham mavjud (Google Cardboard eng mashhurlaridan biri). Aksariyat mustaqil VR minigarnituralari smartfonlar bilan ishlaydi — shunchaki smartfoningizni rozetkaga ulang, naushnikni qo'ying va siz virtual haqiqatga sho'ng'ishga tayyor bo'lasiz.

Kengaytirilgan reallikda foydalanuvchilar real dunyoni ko‘radilar, so‘ngra unga qo‘shilgan raqamli kontentni ko‘radilar va ehtimol unga munosabat bildiradilar. Xuddi millionlab odamlar o'zlarining smartfonlari bilan haqiqiy dunyo bo'ylab kichik virtual mavjudotlarni qidirib sayohat qilishlari kabi. Agar sizda faqat zamonaviy smartfon bo'lsa, AR ilovasini osongina yuklab olishingiz va texnologiyani sinab ko'rishingiz mumkin.

Aralash haqiqat nisbatan yangi tushunchadir, shuning uchun u qandaydir... chalkashliklarni keltirib chiqarishi mumkin. Haqiqiy voqelikdan boshlanadigan MR bor - virtual ob'ektlar haqiqat bilan kesishmaydi, lekin u bilan o'zaro ta'sir qilishi mumkin. Shu bilan birga, foydalanuvchi raqamli kontent qo'shiladigan haqiqiy muhitda qoladi. Shu bilan birga, virtual dunyodan boshlanadigan aralash haqiqat ham mavjud - raqamli muhit sobit bo'lib, haqiqiy dunyoni almashtiradi. Bunday holda, foydalanuvchi haqiqiy dunyo bloklangan holda virtual muhitga to'liq botiriladi. Bu VRdan qanday farq qiladi? MR ning ushbu variantida raqamli ob'ektlar real ob'ektlar bilan mos keladi, VR ta'rifida esa virtual muhit foydalanuvchi atrofidagi real dunyo bilan bog'liq emas.

Xuddi Yulduzli urushlardagi kabi

Brigham Young universiteti olimlarining proyeksiyasi

Virtual ob'ektlarni haqiqatga joylashtirish odatda asbob-uskunalar, ko'zoynaklar yoki ko'zoynaklardan foydalanishni o'z ichiga oladi. Aralash haqiqatning yanada universal versiyasi, masalan, "Yulduzli urushlar" dan ma'lum bo'lgan maxsus jihozlarsiz, prognozlarsiz, atrofdagi hammaga ko'rinadi. Bunday gologrammalarni hatto kontsertlarda ham uchratish mumkin (marhum Maykl Jekson sahnada raqsga tushadi). Biroq, Yuta shtatidagi Brigham Young universiteti fiziklari yaqinda Nature jurnalida bugungi kunga qadar ma'lum bo'lgan eng yaxshi 3D tasvirlash texnologiyasini ishlab chiqqanliklari haqida xabar berishdi, lekin ular buni gologramma deb atamasalar ham.

Daniel Smalley boshchiligidagi guruh har qanday burchakdan ko‘rish mumkin bo‘lgan XNUMXD harakatlanuvchi tasvir tizimini ishlab chiqdi.

Smalley Nature News nashriga aytdi.

Hozirgi shakldagi an'anaviy gologramma ma'lum bir ko'rish burchagi bilan cheklangan manbadan tasvirning proektsiyasidir. Uni har tomondan bir xil ko'rib bo'lmaydi. Ayni paytda Smalley jamoasi XNUMXD xaritalash deb ataydigan usulni ishlab chiqdi. U tsellyuloza tolasining bitta zarrasini ushlaydi va lazer nurlari bilan teng ravishda isitiladi. Kosmosdan o'tayotgan, nurlar ta'sirida itarilgan va tortilgan zarrachani yoritish uchun ikkinchi lazerlar to'plami yordamida unga ko'rinadigan yorug'lik proyeksiyalanadi.

Raqamli er sotiladi

Ilmiy laboratoriyalardan ba'zi yangiliklar. Biroq, ma'lum bo'lishicha, haqiqatlarning aralashuvi tez orada global bo'lib qolishi mumkin. Jon Xanke - Niantic kompaniyasining bosh direktori (eng yaxshi "Pokémon Go" ni taqdim etishi bilan tanilgan) - yaqinda o'tkazilgan GamesBeat konferentsiyasida ba'zan shunday deb ataladigan yangi loyiha haqida gapirdi. (raqamli yer). Sayyoramiz yuzasi bo‘ylab kengaytirilgan reallik qatlamini yaratuvchi Arcona startapi tufayli g‘oya haqiqatga tobora yaqinlashib bormoqda. Kompaniya mobil AR-ni ommaviy o'zlashtirishni osonlashtirish uchun bir qator algoritmlarni ishlab chiqdi.

Loyihaning asosiy g'oyasi - kengaytirilgan haqiqatni real dunyo bilan yanada chambarchas bog'lash. Arcona algoritmlari va blok texnologiyasidan foydalanish tufayli 3D-kontent masofadan turib va ​​barqaror joylashishni aniqlash orqali joylashtirilishi mumkin, bu esa foydalanuvchilarga dunyoning istalgan nuqtasidan raqamli yaxshilanishlarni yaratish imkonini beradi. Kompaniya allaqachon Tokio, Rim, Nyu-York va London kabi yirik shaharlarda qatlamlar qurishni boshlagan. Oxir oqibat, maqsad - turli xil to'ldirilgan reallik loyihalari uchun bulutli infratuzilma bo'lib xizmat qiladigan butun dunyoning XNUMXD real vaqtda XNUMXD xaritasini yaratish.

Arcona vizualizatsiyani taklif qiladi

Ayni paytda kompaniya 5 million m “sotgan”2 Madrid, Tokio va Nyu-Yorkdagi eng yaxshi joylarda sizning raqamli eringiz. 15 dan ortiq XNUMX foydalanuvchilari Arkonada hamjamiyatga qo'shildi. Mutaxassislarning ta'kidlashicha, ushbu texnologiyaning qiziqarli va amaliy qo'llanilishini tasavvur qilish oson. Ko'chmas mulk sektori, masalan, o'z mijozlariga tugallangan loyihalar tugallangandan keyin qanday ko'rinishini ko'rsatish uchun AR qatlamidan foydalanishi mumkin. Turizm industriyasi tashrif buyuruvchilarni endi mavjud bo‘lmagan tarixiy obidalar rekreatsiyasi bilan xursand qilish imkoniyatiga ega bo‘ladi. Raqamli Yer dunyoning qarama-qarshi tomonidagi odamlarga xuddi bitta xonada bo'lgandek uchrashish va hamkorlik qilish imkonini bera oladi.

Ba'zilarga ko'ra, aralash reallik qatlami tugallangach, u ertangi kun dunyosidagi eng muhim IT infratuzilmasiga aylanishi mumkin - Facebook ijtimoiy grafigi yoki Google qidiruv tizimi algoritmidan ham muhimroq va qimmatroq.

a Izoh qo'shish