Virtual haqiqat uskunalari va texnologiyasi deyarli etuk
texnologiya

Virtual haqiqat uskunalari va texnologiyasi deyarli etuk

"Biz virtual haqiqat va tashqi dunyo o'rtasidagi farqni ko'rish qiyin bo'ladigan nuqtaga yaqinlashdik", deydi Tim Svini (1), Epic Games asoschisi va dunyodagi eng mashhur kompyuter grafikasi mutaxassislaridan biri. Uning fikriga ko'ra, har bir necha yilda uskuna o'z imkoniyatlarini ikki baravar oshiradi va taxminan o'n yil ichida biz u ko'rsatgan nuqtada bo'lamiz.

2013-yil oxirida Valve Steam platformasi uchun o‘yin ishlab chiquvchilar konferensiyasini tashkil qildi, unda texnologiya (VR - virtual haqiqat) rivojlanishining kompyuter sanoati uchun oqibatlari muhokama qilindi. Valve's Maykl Abrash buni qisqacha bayon qildi: "Iste'molchi VR apparati ikki yildan keyin mavjud bo'ladi." Va bu haqiqatan ham sodir bo'ldi.

Ommaviy axborot vositalari va kino ishtirok etadi.

Innovatsiyalarga ochiqligi bilan tanilgan New York Times 2015-yil aprel oyida multimedia taklifiga video bilan birga virtual haqiqatni ham kiritishini eʼlon qildi. Reklama beruvchilar uchun tayyorlangan taqdimotda gazeta OAV repertuaridan joy olishi mumkin bo‘lgan kontent namunasi sifatida “Shahar sayrlari” filmini ko‘rsatdi. Film "Nyu-York Tayms" tomonidan tayyorlangan jurnalning ishlab chiqarish jarayoniga besh daqiqa "kirish" imkonini beradi, bu nafaqat tahririyat ishlarini tomosha qilishni, balki Nyu-Yorkdagi ko'p qavatli binolar ustidan aqldan ozgan vertolyot parvozini ham o'z ichiga oladi.

Kino olamida ham yangiliklar kelayapti. Mashhur britaniyalik rejissyor Ser Ridli Skott virtual haqiqatga qadam qo'ygan sanoatning birinchi asosiy rassomi bo'ladi. Mashhur Blade Runner yaratuvchisi hozirda multiplekslarda namoyish etiladigan birinchi VR filmi ustida ishlamoqda. Bu qisqa metrajli film bo'lib, u Skottning yangi ishi "Marslik" bilan birga chiqariladi.

Kinostudiyalar qisqa VR videolardan internetda reklama sifatida foydalanishni rejalashtirmoqda - yozda virtual reallik ko'zoynaklari bozorga chiqishi bilanoq. Fox Studio ushbu tajribani yanada kengaytirmoqchi bo'lib, Los-Anjelesdagi tanlab olingan teatrlarni virtual reallik ko'zoynaklari bilan jihozlash orqali The Marslik uchun qisqacha kengaytmani sinab ko'rmoqchi.

VR rejimiga o'ting

Gap virtual yoki faqat kengaytirilgan voqelik haqida ketyaptimi, g‘oyalar, takliflar va ixtirolar soni so‘nggi o‘nlab oylarda keskin oshdi. Google Glass - bu kichik narsa (ular hali qaytib kelishi mumkin), ammo rejalari ma'lumki, Facebook Oculusni 500 milliard dollarga sotib oladi, keyin esa Google virtual va kengaytirilgan haqiqat kombinatsiyasini taklif qilish uchun mo'ljallangan Magic Leap ko'zoynaklariga 2015 million dollardan ortiq mablag' sarflaydi. kurs yoki XNUMX-yil boshidan beri mashhur HoloLens-ga sarmoya kiritib kelayotgan Microsoft.

Bundan tashqari, ko'pincha eng yirik elektronika ishlab chiqaruvchilari tomonidan prototip sifatida taqdim etilgan bir qator ko'zoynaklar va yanada kengroq VR to'plamlari mavjud.

Eng mashhur va keng qo'llaniladiganlari HMD (Head Mounted Display) va proyeksiyalovchi ko'zoynaklardir. Ikkala holatda ham, bu ko'zlar oldida joylashgan miniatyura ekranlari bo'lgan boshga o'rnatilgan qurilmalar. Hozirda buning uchun ko'pincha smartfonlar qo'llaniladi. Ular tomonidan yaratilgan tasvir doimiy ravishda foydalanuvchining ko'rish maydonida bo'ladi - foydalanuvchi qaysi tomonga qarashidan va / yoki boshini aylantirishidan qat'i nazar. Ko'pgina sarlavhalar stereoskopik 3D renderlash va to'g'ri egrilik radiusi bo'lgan linzalar yordamida tarkibga chuqurlik va bo'shliq hissi berish uchun har bir ko'z uchun bittadan ikkita monitordan foydalanadi.

Bugungi kunga kelib, Amerika kompaniyasining Rift proektsion ko'zoynaklari xususiy foydalanuvchilar uchun mo'ljallangan eng mashhur echimlardan biri hisoblanadi. Rift ko'zoynaklarining birinchi versiyasi (model DK1) allaqachon potentsial xaridorlarni quvontirdi, garchi u nafis dizaynning cho'qqisini ko'rsatmasa ham (2). Biroq, Oculus o'zining keyingi avlodini mukammal qildi. DK1 haqidagi eng katta shikoyat tasvirning past o'lchamlari edi.

Shunday qilib, DK2 modelidagi tasvir o'lchamlari 1920 × 1080 pikselga ko'tarildi. Bundan tashqari, avval foydalanilgan yuqori javob vaqtiga ega IPS panellari 5,7 dyuymli OLED displeyga almashtirildi, bu kontrastni yaxshilaydi va tasvir dinamikasini yaxshilaydi. Bu, o'z navbatida, qo'shimcha va hal qiluvchi afzalliklarni olib keldi. Yangilanish tezligini 75 Gts ga oshirish va boshning harakatini aniqlash mexanizmining takomillashtirilganligi bilan bosh harakatini kiberkosmosdagi tasvirga aylantirishdagi kechikish kamaydi - va bunday sirpanish virtual haqiqat ko'zoynaklarining birinchi versiyasining eng katta kamchiliklaridan biri edi. .

3. Maska Feelreal z Oculus Rift

DK2 proektsion ko'zoynaklari juda katta ko'rish maydonini ta'minlaydi. Diagonal burchak 100 daraja. Bu shuni anglatadiki, siz xaritada ko'rsatilgan makonning chekkalarini zo'rg'a ko'rasiz, bu esa kiberfazoda bo'lish tajribasini yanada kuchaytiradi va avatar figurasi bilan identifikatsiyalanadi. Bundan tashqari, ishlab chiqaruvchi DK2 modelini infraqizil LEDlar bilan jihozladi, ularni qurilmaning old va yon devorlariga joylashtirdi. Qo‘shimcha kamera ushbu svetodiodlardan signallarni qabul qiladi va ular asosida foydalanuvchi boshining kosmosdagi joriy holatini yuqori aniqlik bilan hisoblab chiqadi. Shunday qilib, ko'zoynak tanani egish yoki burchakka qarash kabi harakatlarni aniqlay oladi.

Qoida tariqasida, eski modellarda bo'lgani kabi, uskunalar endi murakkab o'rnatish bosqichlarini talab qilmaydi. Va umidlar juda yuqori, chunki eng mashhur o'yin grafik dvigatellari allaqachon Oculus Rift ko'zoynaklarini qo'llab-quvvatlaydi. Bular asosan Source ("Half Life 2"), Unreal va Unity Pro. Oculus-da ishlaydigan jamoaga o'yin dunyosidan juda mashhur odamlar kiradi, jumladan. Jon Karmak, Wolfenstein 3D va Doom yaratuvchisi, ilgari Pixar animatsion filmlar studiyasi xodimi Kris Xorn, Minecraft ixtirochisi Magnus Persson va boshqalar.

CES 2015 ko‘rgazmasida namoyish etilgan so‘nggi prototip Oculus Rift Crescent Bay hisoblanadi. Ommaviy axborot vositalari dastlabki versiya (DK2) va hozirgi versiya o'rtasidagi katta farq haqida yozgan. Tasvir sifati sezilarli darajada yaxshilandi va atrof-muhit ovoziga e'tibor berildi, bu esa tajribani samarali oshiradi. Foydalanuvchining harakatlarini kuzatish 360 gradusgacha bo'lgan diapazonni qamrab oladi va juda aniq - bu maqsadda akselerometr, giroskop va magnitometr ishlatiladi.

Bundan tashqari, ko'zoynaklar oldingi versiyalarga qaraganda engilroq. Oculus ko'zoynaklari atrofida allaqachon yechimlarning butun ekotizimi qurilgan bo'lib, ular yanada uzoqroqqa boradi va virtual haqiqat tajribasini rivojlantiradi. Masalan, 2015-yilning mart oyida Feelreal Bluetooth orqali ko‘zoynagiga simsiz ulanadigan Oculus niqob qo‘shimchasini (3) taqdim etdi. Niqobda isitgichlar, sovutgichlar, tebranishlar, mikrofon va hatto ettita hidli almashtiriladigan idishlarni o'z ichiga olgan maxsus kartrij ishlatiladi. Bu xushbo'y hidlar: okean, o'rmon, olov, o't, kukun, gullar va metall.

virtual bum

Sentyabr oyida Berlinda boʻlib oʻtgan IFA 2014 xalqaro isteʼmol elektroni koʻrgazmasi sanoat uchun yutuq boʻldi. Ma'lum bo'lishicha, tobora ko'proq ishlab chiqaruvchilar virtual haqiqat texnologiyalariga qiziqishmoqda. Samsung bu sohada o‘zining birinchi yechimi – Gear VR proyeksiyalovchi ko‘zoynaklarini taqdim etdi. Qurilma Oculus bilan hamkorlikda yaratilgan, shuning uchun u tashqi ko'rinishiga juda o'xshash bo'lsa ajab emas. Biroq, mahsulotlar o'rtasida asosiy texnologik farq mavjud. Oculus’da kibermakon tasviri o‘rnatilgan matritsada shakllangan bo‘lsa, Samsung modeli virtual bo‘shliqni Galaxy Note 4 kamerasi (fableti) ekranida aks ettiradi. Qurilma old tomondan vertikal uyaga kiritilishi kerak. korpusini, so'ngra USB interfeysi orqali ko'zoynakka ulangan. Telefonning displeyi 2560 × 1440 pikselli yuqori ruxsatni taqdim etadi va DK2 o'rnatilgan ekrani faqat Full HD darajasiga etadi. Ko'zoynakning o'zida va phabletdagi sensorlar bilan ishlaydigan Gear VR boshning hozirgi holatini aniq aniqlashi kerak va Galaxy Note 4 ning samarali komponentlari yuqori sifatli grafikalar va virtual makonning ishonchli vizualizatsiyasini ta'minlaydi. O'rnatilgan linzalar keng ko'rish maydonini (96 daraja) ta'minlaydi.

Koreyaning Samsung kompaniyasi 2014-yil oxirida Milk VR deb nomlangan ilovani chiqardi. U Gear VR displeylari egalariga tomoshabinni 360 graduslik dunyoga cho‘mdiruvchi filmlarni yuklab olish va tomosha qilish imkonini beradi (4). Ma'lumot juda muhim, chunki virtual haqiqat texnologiyasini sinab ko'rmoqchi bo'lgan har bir kishi hozirda bunday turdagi filmlar nisbatan kam.

Oddiy qilib aytganda, uskunalar bor, lekin qarash uchun alohida narsa yo'q. Musiqa videolari, sport kontenti va jangovar filmlar ham ilovadagi toifalar qatoriga kiradi. Tez orada ushbu kontent ilova foydalanuvchilari uchun onlayn bo'lishi kutilmoqda.

Virtual qutida kartridjlarni toping

O'tgan yili San-Frantsiskoda bo'lib o'tgan O'yinlarni ishlab chiquvchilar konferentsiyasida Sony o'zining Morpheus prototipi VR to'plamining yangi versiyasini taqdim etdi. Cho‘zilgan ko‘zoynaklar PlayStation 4 konsoli bilan ishlashga mo‘ljallangan va kompaniya e’lonlariga ko‘ra, joriy yilda bozorga chiqadi. VR proyektori 5,7 dyuymli OLED displey bilan jihozlangan. Sony ma'lumotlariga ko'ra, Morpheus sekundiga 120 kadr tezlikda grafiklarni qayta ishlay oladi.

Sony Worldwide Studios xodimi Shuxey Yoshida San-Fransiskodagi konferentsiyada hozirda namoyish etilayotgan qurilma "deyarli yakuniy" ekanligini aytdi. To'plamning imkoniyatlari The London Heist shooteri misolida taqdim etildi. Taqdimot davomida eng ta'sirlisi tasvir sifati va o'yinchining Morfey tufayli virtual haqiqatda qilgan puxta harakatlari bo'ldi. U qurol patronlari uchun stol tortmasini ochib, o'qlarni olib, miltiqqa o'rnatdi.

Morpheus - dizayn nuqtai nazaridan eng yoqimli loyihalardan biri. To‘g‘ri, hamma ham buni muhim deb o‘ylamaydi, chunki oxir-oqibat real dunyoda emas, virtual dunyoda muhim bo‘lgan narsa muhim. Google o'zining Cardboard loyihasini ilgari surishda shunday deb o'ylaganga o'xshaydi. Bu katta moliyaviy xarajatlarni talab qilmaydi va taklif qilingan narx darajasini allaqachon juda yuqori deb bilgan foydalanuvchilar bu masalani o'z qo'llariga olishlari mumkin. Koson kartondan qilingan, shuning uchun ozgina qo'lda mahoratga ega bo'lgan har bir kishi uni katta xarajatlarsiz mustaqil ravishda yig'ishi mumkin. Shablonni kompaniya veb-saytida zip-arxiv sifatida bepul yuklab olish mumkin. Kibermakonni tasavvur qilish uchun alohida displey emas, balki tegishli VR ilovasi bilan jihozlangan smartfon ishlatiladi. Karton quti va smartfonga qo'shimcha ravishda sizga, masalan, optika do'konida sotib olish mumkin bo'lgan yana ikkita bikonveks linzalari kerak bo'ladi. Munsterda joylashgan Durovis linzalari o'zlarining DIY to'plamlarida ishlatiladi, Google ularni taxminan 20 dollarga sotadi.

Uyda bo'lmagan foydalanuvchilar buklangan ko'zoynaklarni taxminan 25 dollarga sotib olishlari mumkin. NFC stikeri xush kelibsiz, chunki u smartfoningizdagi ilovaga avtomatik ravishda ulanadi.

Tegishli dastur Google Play do'konida bepul mavjud. U, jumladan, muzeylar boʻylab virtual sayohatlar va Google xizmati – Street View bilan hamkorlikda shaharlar boʻylab sayr qilish imkoniyatini ham taklif etadi.

Microsoft ajablantiradi

Biroq, Microsoft 2015 yil boshida o'zining kengaytirilgan haqiqat ko'zoynaklarini taqdim etganida, jag'lar tushib ketdi. Uning HoloLens mahsuloti kengaytirilgan voqelik qoidasini (chunki u real dunyoga virtual, uch o‘lchamli obyektlarni qo‘shib qo‘yadi) virtual haqiqat bilan birlashtiradi, chunki u bir vaqtning o‘zida gologramma ob’yektlar hatto tovush chiqarishi mumkin bo‘lgan kompyuterda yaratilgan dunyoga sho‘ng‘ish imkonini beradi. . Foydalanuvchi harakat va ovoz orqali bunday virtual raqamli ob'ektlar bilan muloqot qilishi mumkin.

Bularning barchasiga quloqchinlardagi atrof-muhit ovozi qo'shiladi. Kinect platformasi tajribasi Microsoft ishlab chiquvchilari uchun bu dunyoni yaratish va o'zaro aloqalarni loyihalashda foydali bo'ldi.

Endi kompaniya ishlab chiquvchilarga Golografik ishlov berish blokini (HPU) taqdim etish niyatida.

Uch oʻlchamli obʼyektlarni idrok etilayotgan muhitning haqiqiy komponentlaridek aks ettiruvchi HoloLens koʻzoynaklarini qoʻllab-quvvatlash joriy yilning yoz va kuz fasllari boʻsagʻasida eʼlon qilingan yangi Microsoft operatsion tizimining xususiyatlaridan biri boʻlishi kerak.

HoloLensni targ‘ib qiluvchi filmlarda mototsikl dizayneri o‘zgarish ko‘lamini aniq aks ettirish uchun yakkama-yakka miqyosda taqdim etilgan mo‘ljallangan modeldagi tank shaklini o‘zgartirish uchun qo‘l imo-ishorasidan foydalanadi. Yoki bola chizgan rasmi asosida HoloStudio’da raketaning uch o‘lchamli modelini yaratgan ota, ya’ni 3D printer. Shuningdek, Minecraft-ni aldamchi tarzda eslatuvchi qiziqarli qurilish o'yini va virtual jihozlar bilan to'ldirilgan kvartiralarning interyerlari namoyish etildi.

Og'riq va tashvish uchun VR

Odatda VR va immersiv uskunalarni ishlab chiqish o'yin-kulgi, o'yinlar yoki filmlar kontekstida muhokama qilinadi. Siz uning jiddiyroq qo'llanilishi haqida, masalan, tibbiyotda kamroq eshitasiz. Ayni paytda, bu erda juda ko'p qiziqarli narsalar sodir bo'lmoqda va nafaqat biron bir joyda, balki Polshada. Vrotslav universitetining Psixologiya instituti tadqiqotchilari guruhi ko'ngillilar guruhi bilan birgalikda, masalan, VR4Health (Sog'liqni saqlash uchun virtual haqiqat) tadqiqot loyihasini boshladilar. Og'riqni davolashda virtual haqiqatdan foydalanish kerak. Uning yaratuvchilari undagi virtual muhitlarni dasturlaydi, grafikalarni ishlab chiqadi va tadqiqot olib boradi. Ular aqllarini og'riqdan olib tashlashga harakat qilishadi.

5. Oculus Rift yordamida bemor testlari

Shuningdek, Polshada, Glivitsedagi Dentysta.eu ofisida Cinemizer virtual OLED ko'zoynaklari sinovdan o'tkazildi, ular atalmish narsalarga qarshi kurashish uchun ishlatiladi. deontofobiya, ya'ni tish shifokoridan qo'rqish. Ular tom ma'noda bemorni atrofdagi haqiqatdan uzib, uni boshqa dunyoga olib ketishadi! Jarayon davomida unga ko'zoynagiga o'rnatilgan ikkita gigant ekranda dam olish filmlari ko'rsatiladi. Tomoshabinda o'rmonda, plyajda yoki kosmosda bo'lish taassurotlari paydo bo'ladi, bu optik darajada hislarni atrofdagi haqiqatdan ajratib turadi. Bemorni atrofdagi tovushlardan uzish orqali yanada kuchaytiriladi.

Ushbu qurilma Kanadaning Kalgari shahridagi stomatologiya klinikalaridan birida bir yildan ko'proq vaqt davomida muvaffaqiyatli qo'llanilmoqda. U yerda stulda o‘tirgan kattalar oyga qo‘nishda qatnashishi mumkin, bolalar esa o‘zga sayyoralik – 3D ertak qahramonlaridan biriga aylanishi mumkin. Glivitsada, aksincha, bemor yashil o'rmon bo'ylab yurishi, kosmik ekspeditsiya a'zosi bo'lishi yoki plyajdagi quyoshli stulda dam olishi mumkin.

Muvozanatni yo'qotish va yiqilish keksa odamlarning, ayniqsa glaukoma bilan kasallanganlarning kasalxonaga yotqizilishi va hatto o'limining jiddiy sabablari hisoblanadi. Bir guruh amerikalik olimlar bunday muammolarga duch kelgan odamlarga yurish paytida muvozanatni saqlash bilan bog'liq muammolarni aniqlashga yordam berish uchun virtual haqiqat texnologiyasidan foydalangan holda tizim ishlab chiqdi. Tizimning tavsifi ixtisoslashtirilgan oftalmologiya jurnalida nashr etilgan Oftalmologiya . San-Diegodagi Kaliforniya universiteti tadqiqotchilari keksa bemorlarni maxsus moslashtirilgan Oculus Rift ko'zoynaklari yordamida o'rganishdi (5). Virtual haqiqat va unda maxsus yugurish yo'lakchasida harakatlanishga urinishlar glaukoma bilan og'rigan odamlarda muvozanatni ancha samarali ushlab turishning iloji yo'qligini ko'rsatdi. Tajribalar mualliflarining fikricha, VR texnikasi ko‘z kasalliklaridan boshqa sabablar tufayli yuzaga kelgan muvozanatni erta aniqlashga yordam beradi va shu tariqa xavfli tushishning oldini oladi. Bu hatto muntazam tibbiy protseduraga aylanishi mumkin.

VR turizmi

Google Street View, ya'ni ko'cha darajasidan panoramali ko'rinish xizmati Google xaritalarida 2007 yilda paydo bo'lgan. Ehtimol, loyiha yaratuvchilari virtual haqiqat texnologiyalarining qayta tiklanishi tufayli ular uchun ochiladigan imkoniyatlarni amalga oshirmagan. . Bozorda tobora rivojlangan VR dubulg'alarining paydo bo'lishi ko'plab virtual sayohat muxlislarini xizmatga jalb qildi.

Bir muncha vaqt davomida Google Street View Google Cardboard VR ko'zoynaklari va Android smartfonidan foydalanishga asoslangan shunga o'xshash echimlar foydalanuvchilari uchun mavjud. O'tgan iyun oyida kompaniya Virtual Reality Street View dasturini ishga tushirdi, bu esa 360 graduslik kamera bilan suratga olingan dunyo bo'ylab millionlab haqiqiy joylardan biriga virtual tashish imkonini beradi (6). Mashhur sayyohlik joylari, stadionlar va tog' yo'llari bilan bir qatorda, yaqinda deyarli kirgan eng mashhur muzeylar va tarixiy binolarning interyeri Amazon o'rmoni, Himoloy, Dubay, Grenlandiya, Bangladesh va Rossiyaning ekzotik burchaklari va boshqalarni o'z ichiga oladi.

6. Virtual haqiqatda Google Street View

Ko'proq kompaniyalar turizmda virtual haqiqatdan foydalanish imkoniyatlariga qiziqish bildirmoqda, ular shu tarzda o'zlarining turistik xizmatlarini targ'ib qilishni xohlashadi. O'tgan yili Polshaning Destinations VR kompaniyasi Zakopane Experiencening VR vizualizatsiyasini yaratdi. U Tatras poytaxtida qurilayotgan Radisson mehmonxonasi va turar-joy binosi ehtiyojlari uchun yaratilgan va hali mavjud bo'lmagan investitsiyalarning interaktiv ekskursiyasidir. O'z navbatida, amerikalik YouVisit veb-brauzer darajasidan to'g'ridan-to'g'ri dunyoning eng yirik poytaxtlari va mashhur yodgorliklariga Oculus Rift bilan virtual sayohatlar tayyorladi.

2015 yilning birinchi oylaridan boshlab Avstraliyaning Qantas aviakompaniyasi Samsung bilan hamkorlikda birinchi toifadagi yo'lovchilar uchun VR ko'zoynaklarini taklif qilmoqda. Samsung Gear VR qurilmalari mijozlarga ajoyib oʻyin-kulgi, jumladan, 3D texnologiyasidan foydalanish orqali taqdim etish uchun moʻljallangan. Yo‘lovchilar eng so‘nggi filmlardan tashqari, 3D formatida o‘zlari uchadigan joylar haqida maxsus tayyorlangan sayohat va biznes materiallarini ham ko‘rishadi. Airbus A-380 ning bir nechta joyiga o‘rnatilgan tashqi kameralar tufayli Gear VR samolyotning parvozi yoki qo‘nishini kuzatishi mumkin bo‘ladi. Samsung mahsuloti shuningdek, aeroport bo'ylab virtual sayohat qilish yoki yukingizni ro'yxatdan o'tkazish imkonini beradi. Qantas, shuningdek, ushbu qurilmalardan o'zining eng mashhur yo'nalishlarini targ'ib qilish uchun foydalanmoqchi.

Marketing buni allaqachon tushungan

Parij avtosalonining besh mingdan ortiq ishtirokchisi interaktiv VR o'rnatishni sinovdan o'tkazdi. Loyiha Nissanning yangi modeli - Juke ni targ'ib qilish maqsadida amalga oshirildi. Boloniyadagi avtosalonda navbatdagi montaj ko'rgazmasi bo'lib o'tdi. Nissan Oculus Rift-dan innovatsiyalar kiritgan va undan foydalanadigan birinchi avtomobil kompaniyalaridan biridir. Chase the Thrill filmida o‘yinchi Nissan Juke avtomobilini quvib ketayotganda tom tepalari va kranlar ustidan parkur uslubida sakrab o‘tadigan rolikli robot rolini o‘ynaydi. Bularning barchasi yuqori sifatli grafik va ovoz effektlari bilan to'ldirildi. Ko'zoynaklar yordamida o'yinchi virtual olamni robot nuqtai nazaridan, xuddi o'zi ham xuddi shunday idrok eta oldi. An'anaviy geympad boshqaruvi kompyuterga ulangan maxsus treadmill - WizDish bilan almashtirildi. Buning yordamida o'yinchi o'zining virtual avatarining xatti-harakatlarini to'liq nazorat qiladi. Uni nazorat qilish uchun oyoqlaringizni harakatlantirish kifoya edi.

7. TeenDrive365 da virtual disk

O'z mahsulotlarini ilgari surish uchun virtual haqiqatdan foydalanish g'oyasini faqat Nissan reklama beruvchilari o'rtaga tashlamagan. Joriy yilning boshida Toyota Detroyt avtosalonida ishtirokchilarni TeenDrive365 ga taklif qildi. Bu eng yosh haydovchilar uchun xavfsiz haydashni targ'ib qilish kampaniyasidir (7). Bu avtomobil haydash simulyatori bo‘lib, haydovchining sayohat paytida chalg‘itadigan narsalarga chidamliligini tekshiradi. Yarmarka ishtirokchilari Oculus Rift bilan bog‘langan statsionar avtomobil ruliga o‘tirib, shahar bo‘ylab virtual sayohat qilishlari mumkin edi. Simulyatsiya vaqtida haydovchini radiodan baland ovozli musiqa, kiruvchi smslar, do‘stlar suhbati, atrofdagi tovushlar chalg‘itib, uning vazifasi diqqatni jamlash va yo‘lda xavfli vaziyatlardan qochishdan iborat edi. Butun yarmarka davomida o'rnatishdan deyarli 10 kishi foydalandi. odamlar.

Oculus Rift ko'zoynaklari uchun Michigan shtatining Sterling Heights shahridagi zavodiga virtual sayohat tayyorlagan va uni 2014 yil oxirida Los-Anjeles avtosalonida namoyish etgan Chrysler kompaniyasining taklifi avtomobil marketingining o'ziga xos shakli sifatida ko'rib chiqilishi kerak, texnologiya ixlosmandlari o'zlarini suvga cho'mdirishlari mumkin. ishlaydigan robot muhitida Chrysler modellarini tinimsiz yig'ish.

Virtual haqiqat nafaqat avtomobilsozlik kompaniyalari uchun qiziqarli mavzu. Experience 5Gum - bu 2014-yilda Wrigley (5) tomonidan 8Gum uchun ishlab chiqilgan interaktiv sozlama o‘yini. Oculus Rift va Microsoft Kinect kabi qurilmalardan bir vaqtda foydalanish qabul qiluvchining boshqa dunyoga to'liq kirishini kafolatladi. Loyiha shahar makonida sirli qora konteynerlarni joylashtirish orqali boshlangan. Ichkariga kirish uchun kutish ro'yxatidan joy beradigan konteynerga joylashtirilgan QR kodni skanerlash kerak edi. Ichkariga kirgandan so'ng, texniklar virtual reallik ko'zoynaklarini va ishtirokchiga havoga ko'tarilishiga imkon beradigan maxsus ishlab chiqilgan jabduqlarni kiyishdi.

Bir necha o'n soniya davom etgan tajriba foydalanuvchini darhol 5Gum saqichining ta'mi bo'ylab virtual sayohatga jo'natdi.

Biroq virtual reallik olamidagi eng bahsli g‘oyalardan biri Avstraliyaning Paranormal Games – Project Elysium kompaniyasiga tegishli. U "shaxsiylashtirilgan o'limdan keyingi tajriba", boshqacha aytganda, virtual haqiqatda vafot etgan qarindoshlari bilan "uchrashuv" imkoniyatini taqdim etadi. Mavzu hali ishlab chiqilayotgani bois, gap faqat marhumlarning 3D tasvirlari (9) yoki shaxsiyat, ovoz va boshqalarga ega boʻlgan murakkabroq avatarlar haqidami, nomaʼlum. Sharhlovchilar vaqt oʻtkazishning ahamiyati nimada, degan savolga qiziqmoqdalar. kompyuterda yaratilgan ajdodlarning "arvohlari". Va bu ba'zi hollarda turli muammolarga, masalan, tiriklar orasida hissiy buzilishlarga olib kelmaydimi?

Ko'rib turganingizdek, biznesda virtual haqiqatdan foydalanish bo'yicha ko'proq g'oyalar mavjud. Misol uchun, Digi-Capitalning tez-tez birlashtirilgan kengaytirilgan va virtual haqiqat texnologiyalaridan (10) daromad bo'yicha prognozlari tez o'sishni bashorat qiladi va milliardlab dollarlar allaqachon virtual emas, balki juda realdir.

9. Elysium loyihasining skrinshoti

10. AR va VR daromadlari o'sishi prognozi

Bugungi kunda eng mashhur VR yechimlari

Oculus Rift - bu nafaqat geymerlar uchun virtual reallik ko'zoynaklari. Qurilma o'z karerasini Kickstarter portalida boshladi, u erda uni ishlab chiqarishni deyarli 2,5 million dollar miqdorida moliyalashtirishni istaganlar. O‘tgan mart oyida ko‘zoynak ishlab chiqaruvchi kompaniya Facebook tomonidan 2 milliard dollarga sotib olingan edi. Ko'zoynak 1920 × 1080 tasvir o'lchamlarini ko'rsatishi mumkin.Uskuna faqat kompyuterlar va mobil qurilmalar (Android va iOS tizimlari) bilan ishlaydi. Ko'zoynaklar kompyuterga USB va DVI yoki HDMI kabeli orqali ulanadi.

Sony Project Morpheus - Bir necha oy oldin Sony Oculus Rift uchun haqiqiy raqobatchi bo'lgan uskunani taqdim etdi. Ko'rish maydoni 90 daraja. Shuningdek, qurilma naushnik uchun uyaga ega va pleer boshi harakatlariga asoslangan rasm kabi joylanadigan atrof-muhit tovushini qo‘llab-quvvatlaydi. Morpheus o'rnatilgan giroskop va akselerometrga ega, ammo qo'shimcha ravishda PlayStation Camera tomonidan kuzatiladi, buning yordamida siz qurilmaning to'liq aylanish diapazonini, ya'ni 360 darajani boshqarishingiz mumkin va uning pozitsiyasi soniyada 100 marta yangilanadi. bo'sh joy. 3m3.

Microsoft HoloLens - Microsoft boshqa ko'zoynaklarga qaraganda engilroq dizaynni tanladi, u Oculus Riftga qaraganda Google Glass-ga yaqinroq va virtual va kengaytirilgan haqiqat (AR) xususiyatlarini o'zida mujassam etgan.

Samsung Gear VR virtual reallik ko'zoynagi bo'lib, filmlar va o'yinlar olamiga sho'ng'ish imkonini beradi. Samsung apparatida o‘rnatilgan Oculus Rift boshni kuzatish moduli mavjud bo‘lib, u aniqlikni yaxshilaydi va kechikishni kamaytiradi.

Google Cardboard - kartondan tayyorlangan ko'zoynaklar. Ularga stereoskopik displeyli smartfonni ulash kifoya va biz ozgina pul evaziga o'z virtual haqiqatimizdan bahramand bo'lishimiz mumkin.

Carl Zeiss VR One Samsung Gear VR bilan bir xil g‘oyaga asoslanadi, lekin smartfonga ko‘proq moslik taklif qiladi; 4,7-5 dyuymli displeyli har qanday telefon uchun mos keladi.

HTC Vive - 1200 × 1080 pikselli ikkita ekranga ega bo'lgan ko'zoynaklar, buning natijasida tasvir Morfey holatiga qaraganda aniqroq bo'ladi, bu erda bizda bitta ekran bor va har bir ko'z uchun aniq kamroq gorizontal piksellar mavjud. Ushbu yangilanish biroz yomonroq, chunki u 90Hz. Biroq, Vive 37 ta sensor va ikkita simsiz kameradan foydalanish bilan ajralib turadi, ular "chiroqlar" deb ataladi - ular nafaqat pleerning harakatini, balki uning atrofidagi bo'shliqni ham aniq kuzatishga imkon beradi.

Avegant Glyph bu yil bozorga chiqadigan yana bir kickstarter mahsulotidir. Qurilma tortiladigan bosh bandiga ega bo‘lishi kerak, uning ichida displey o‘rnini bosuvchi innovatsion Virtual Retinal Displey tizimi bo‘ladi. Ushbu texnologiya ikki million mikro-oynadan foydalanishni o'z ichiga oladi, ular tasvirni to'g'ridan-to'g'ri bizning to'r pardamizga aks ettiradi va misli ko'rilmagan sifatni ta'minlaydi - tasvir boshqa virtual reallik ko'zoynaklariga qaraganda aniqroq bo'lishi kerak. Ushbu g'ayrioddiy displey har bir ko'z uchun 1280 × 720 piksel va 120 Gts yangilanish tezligiga ega.

Vuzix iWear 720 3D filmlar va virtual reallik oʻyinlari uchun moʻljallangan uskunadir. U 1280 × 720 pikselli ikkita panelga ega bo'lgan "video minigarnituralar" deb nomlanadi. Qolgan texnik xususiyatlar, ya'ni 60Hz yangilash va 57 graduslik ko'rish maydoni ham raqobatchilardan bir oz farq qiladi. Qanday bo'lmasin, ishlab chiquvchilar o'zlarining jihozlaridan foydalanishni 130 dyuymli ekranni 3 m masofadan ko'rish bilan solishtirishadi.

Archos VR - Ushbu ko'zoynaklar g'oyasi Cardboard misolidagi kabi g'oyaga asoslangan. 6 dyuym yoki undan kichikroq smartfonlar uchun javob beradi. Archos iOS, Android va Windows Phone bilan mosligini e'lon qildi.

Vrizzmo VR - Polsha dizaynidagi ko'zoynaklar. Ular ikki tomonlama linzalardan foydalangan holda raqobatchilardan ajralib turadi, shuning uchun tasvir sferik buzilishlardan mahrum. Qurilma Google Cardboard va boshqa VR garnituralari bilan mos keladi.

a Izoh qo'shish