Qirolichaning gambiti sizga yoqdimi? Shaxmatni noldan o'rganing!
Harbiy texnika

Qirolichaning gambiti sizga yoqdimi? Shaxmatni noldan o'rganing!

Shaxmatning oddiy qoidalari bo'lsa-da, bu oson o'yin emas. Biroq, uchta narsaga ega bo'lgan har bir kishi shaxmatchi bo'lishi mumkin: ozgina sabr, ozgina vaqt va to'liq dona to'plamiga ega shaxmat taxtasi. Magnus Karlsen (shaxmat bo'yicha amaldagi jahon chempioni) ham, mashhur Garri Kasparov (1985-1993 yillardagi jahon chempioni) ham shaxmatni noldan o'rganishgan va barcha yangi shaxmatchilar kabi o'rganish bosqichlaridan o'tgan. Hatto Qirol Gambit seriyasining bosh qahramoni Beth Harmon ham bu qoidadan istisno bo'la olmaydi.

Buning ortidagi tamoyillar va tarixni tushunish uchun tonnalab kitoblarni o'qish shart emas. mantiqiy stol o'yini. Biroq, uning kelib chiqishi eramizning XNUMX asrida Hindistonga borib taqalishini bilish kerak. Bizgacha saqlanib qolgan figuralarning eng qadimgi qismlari fil suyagidan yasalgan bo'lib, asta-sekin boshqa materiallar bilan almashtiriladi (yog'och yoki metall shaxmat donalari paydo bo'ldi). Nafaqat shaxmat taxtasi va donalarining materiallari, balki o‘yin qoidalarining o‘zi ham ishlab chiqildi – ular tobora takomillashtirildi. Asta-sekin, shaxmatning mashhurligi Evropaga tarqaldi - ayniqsa ular ruhoniylar orasida keng tarqalgan bo'lib, ular mehnat va ibodatlardan keyin bo'sh vaqtlarini doimiy ravishda o'zgarib turadigan qoidalarini o'rganish bilan o'tkazdilar. Asrlar davomida shaxmat hukmdorlar, podshohlar, bu dunyoning qudratlilari va shahar aholisining qalbini zabt etdi, keyin esa jahon miqyosidagi o'yin-kulgiga aylandi. Ushbu o'yinning hodisasi juda ko'p kitoblarda tasvirlangan bo'lib, uning tarixi va o'ziga xos o'yin strategiyalari tasvirlangan.

Texnik xususiyatlar, ya'ni shaxmat taxtasi va donalarning joylashishi

Hikoyaga qisqacha kirish tugagach, texnik jihatlarga o'tish vaqti keldi. Keling, shaxmat taxtasidan boshlaylik. Unga bo'laklarni joylashtirish uchun uni ikki o'yinchi orasiga qo'ying, shunda har bir o'yinchi uchun oldingi qatorlar chap tomonda qorong'i kvadrat bilan tugaydi. Qo'shimcha yordam ko'pincha doskaga joylashtirilgan alohida qatorlarning harflari va raqamlari bilan ta'minlanishi mumkin. Uning to'g'ri joylashishidan so'ng, siz keyingi bosqichga o'tishingiz mumkin: raqamlarni tegishli maydonlarga joylashtirish.

Simmetriya san'ati: shaxmatda boshlang'ich pozitsiyalar

Alohida ko'taruvchilarning asosiy joylashuvini eslab qolish siz o'ylagandan ko'ra osonroqdir. Parchalarni to'g'ri tartibga solish uchun siz ularning barcha turlarini bilishingiz kerak, xususan: piyonlar, rookslar, ritsarlar, episkoplar, malika va qirol. Birinchilar birinchi olov chizig'ida - har bir o'yinchi o'z nuqtai nazaridan sakkizta bo'lakni ikkinchi qatorga qo'yishi kerak (ya'ni, taxtadagi raqamlash bo'yicha ikkinchi va ettinchi). Keyin o'yinchilarga eng yaqin qatorlarni to'ldirib, qolgan raqamlarni tartibga solishga o'tishingiz mumkin.

Siz simmetriya qoidalariga ham amal qilishingiz kerak: birinchi qatorning ikkita o'ta maydoni minoralar bilan band (ularni "o'rta asrlar" stilizatsiyasi tufayli tanib olish oson) va qolgan ikkita ekstremal maydon (birinchi qatorning o'rtasiga yaqinlashadi) qator) otlar tasvirlangan juft lintel bilan band. Keyin, hali ham qatorning o'rtasiga borib, biz ikkita episkopni joylashtiramiz - oxirgi bir xil bo'laklar. Bizda shoh va malika qoldi, ularning birinchisi barcha piyonlarning eng kattasi va odatda tojida o'yilgan xoch bor. Bunday holda, qat'iy qoida qo'llaniladi: o'yinchi o'z malikasini yaqinlashuvchi maydonga qo'yishi kerak (qora qorong'i maydonda, oq rang esa yorug'likda). Qolgan yagona bo'sh joy - bu kengashning eng muhim qismi: qirol. Va u tayyor! Shaxmat o‘yiniga tayyorgarlikning birinchi bosqichi yakunlandi.

Shaxmat qanday o'ynaydi? Alohida figuralar qanday printsip asosida harakatlanadi?

Boshlang'ich pozitsiyalarni eslab qolish uchun qismlarni o'yin maydoniga bir necha marta qo'yish kifoya. Har bir qismning harakatlari va hujum usullari haqida bilib olganingizda, biroz ko'proq ma'lumotni o'zlashtirishingiz kerak. Shaxmat o‘ynashni o‘rganmoqchi bo‘lgan va biroz sabr-toqati bo‘lgan har bir kishi uni bemalol o‘zlashtirib oladi.

Piyonlar. Xususiylar

Yuqorida aytib o'tganimizdek, piyonlar odatda birinchi olov bo'lib, ko'pchilik o'yinlarda ular bilan butun o'yinni boshlashadi. Ular bir kvadrat oldinga siljiydilar va boshqa barcha qismlardan farqli o'laroq, orqaga harakatlana olmaydilar. Bundan tashqari, ular maxsus harakat qilish imkoniyatiga ega: o'yin davomida berilgan piyonning birinchi harakati ikki kvadrat oldinga siljishni o'z ichiga olishi mumkin. Ular diagonal holatiga yaqin turgan raqiblarni yiqitadilar - va harakatda bo'lgani kabi, bu faqat oldinga egilish haqida. Qolgan harakatlar oddiy qoidalarga muvofiq, bir kvadrat oldinda. Ushbu mavzu bo'yicha eslash kerak bo'lgan oxirgi narsa: piyonlar harakat qilishdan tashqari hujum qiladigan yagona bo'laklardir.

Minoralar. uzoq va xavfli

Bu raqamlar faqat gorizontal va vertikal ravishda harakatlanadi. Ular turgan faylda piyon bo'lmasa, ular raqibga katta xavf tug'diradi. Bunday holda, ularning yo'q qilish maydoni juda uzoqqa cho'ziladi va ular dushman hududiga kirishi mumkin.

Jumperlar. Kutilmagan hujumlar uchun ajoyib

Nomidan ko'rinib turibdiki, ular chaqqon va oldindan aytib bo'lmaydi. Ular L-shaklida, ya'ni ikki bo'shliq oldinga, so'ngra bir bo'shliq chapga yoki o'ngga siljiydi. Ushbu harakat sxemasi barcha yo'nalishlarda vertikal va gorizontal ravishda amalga oshirilishi mumkin. Oxirgi harakat maydoni ham ular hujum qiladigan joy. Bu boshqa qismlar ustidan sakrab o'ta oladigan yagona qismdir.

episkoplar. Hujumning asosi

Ular faqat diagonal bo'ylab harakatlanadi va hujum qiladi. Buning yordamida ular juda mobil va ular joylashgan taxtaning qismini tezda o'zgartirish qobiliyatiga ega.

hetman. Shaxmat arsenalidagi eng kuchli qurol

Eng yuqori hujum qiymatiga ega bo'lgan malika episkop harakati va qo'rg'on hujumining kombinatsiyasi hisoblanadi. Demak, u gorizontal, vertikal va diagonal (oldinga va orqaga) boshqa qismlarga harakat qiladi va uradi. Hetman deb atalmish element hisoblanadi. queen's gambit, "Queen's Gambit" seriyasining nomi olingan shaxmat ochilishi ("qirolicha" nomi "qirolicha" atamasining sinonimi sifatida ishlatiladi).

Qirol. Eng sekin va eng qimmatli

Shaxmatning eng muhim qismi malika kabi harakat qiladi (barcha yo'nalishda), lekin har doim faqat bitta kvadrat. Buni tekshirish mumkin, ya'ni dushman figurasining harakat radiusiga qo'yish mumkin. Keyin bizning vazifamiz tahdidni (dushman qismini qo'lga olish yoki qirolni qoplash) yoki shohning qochishini bartaraf etishdir. Shuni esda tutish kerakki, u boshqa dushman qismlarining otishma yoyiga o'ta olmaydi. Agar mat tuzoqqa tushib qolsa, chiqish yo'li bo'lmasa, mat ergashadi va o'yin tugaydi.

Maxsus harakatlar

Va nihoyat, ikkita taniqli shaxmat holatini va bitta kam ma'lum bo'lgan vaziyatni eslatib o'tish kerak. Birinchisi - quyma: agar biz hali ham shoh va qo'rg'onni qimirlamagan bo'lsak va shu bilan birga ular o'rtasida boshqa bo'laklar bo'lmasa va qirolning o'zi nazoratda bo'lmasa, biz qirolni chapga yoki o'ngga ikki hujayradan siljitishimiz mumkin. , va keyin uning boshqa tomonida biz eng yaqin minorani o'rnatamiz. Bu ushbu raqamning xavfsizligini oshirish uchun mashhur strategiya.

Bundan tashqari, eng hayajonli vaziyatlardan birini esga olish kerak - piyonni ilgari surish. Agar ulardan biri bizning nuqtai nazarimizdan eng uzoqdagi qatorga (raqibning birinchi qatori) etib borsa, biz uni shohdan tashqari har qanday boshqa shaxmat donasiga almashtirishimiz mumkin. Keyin biz, masalan, ikkita malikaga ega bo'lish imkoniyatiga ega bo'lamiz, bu bizning g'alaba qozonish imkoniyatimizni sezilarli darajada oshiradi.

Bir oz kamroq ma'lum bo'lgan qoida - bu parvozda suratga olish qobiliyati. Bu piyonlar uchun amal qiladi, lekin faqat dastlabki holatidan jami uchta kvadrat ko'chirilganlar uchun. Agar raqib qo'shni chiziqdan piyoda bilan ikki kvadrat oldinga harakat qilsa va shu tariqa bizning piyonimiz tomonidan "nazorat qilinadigan" bo'shliqni kesib o'tsa, u bir kvadratda uzoqroq turishiga qaramay, biz odatdagidek uni diagonal ravishda qo'lga olishimiz mumkin. . Shuni ta'kidlash kerakki, bu qo'lga olish faqat raqib piyodasini harakatga keltirgandan so'ng darhol amalga oshirilishi mumkin. Keyingi burilishda bu endi mumkin emas.

Bu qoidalarning barchasi ko'pchilikda oson va batafsil tavsiflangan kitoblar va qo'llanmalar bizning taklifimizda. Ularning yordami bilan siz mashg'ulotning dastlabki bosqichini sezilarli darajada tezlashtirasiz, shuningdek, nafaqat asosiy qoidalarni, balki harakatlarni amalga oshirishning ochilish va umumiy strategiyalarini ham o'rganishingiz mumkin.

Shaxmat o‘ynashni o‘rganishning qanday afzalliklari bor?

Shaxmat o‘ynash analitik ko‘nikmalarni oshiradi, bolalar va kattalar intellektiga ijobiy ta’sir ko‘rsatadi, muammolarni yanada samarali hal qilishga yordam beradi, degan fikr keng tarqalgan. Ba'zi tadqiqotlar shuni ko'rsatadiki, bu o'yin, boshqa narsalar qatori, mantiqiy va strategik fikrlash qobiliyatiga ijobiy ta'sir ko'rsatishi mumkin, ammo biz qanday qilib aniq bilmaymiz. Bir narsa aniq: shaxmat o‘ynayotganda birinchi navbatda o‘z qirolingizni himoya qilishingiz, o‘z strategiyangizni ishlab chiqishingiz va muvaffaqiyatsizlikdan qo‘rqmasligingiz kerak. Texnik masalalarni hal qilish va ko'p yillar davom etadigan shaxmat taxtasiga ega bo'lish kerak - bizning taklifimizda har bir kishi o'z ehtiyojlari uchun, do'stlari yoki oilasi bilan o'ynash uchun mos to'plamni topadi.

Shaxmat o'yinlari bizga imkon qadar ko'proq zavq keltirishi uchun ushbu o'yin haqida kitoblarni, shu jumladan bolalar uchun versiyalarni o'qishga arziydi. Bularga tavsiya etilgan o'yin strategiyalari va shaxmat ochilishlari (ya'ni ochilish harakatlarining vakili ketma-ketligi) kiradi. Hech bir kitob bizga har safar shaxmatda g'alaba qozonishni o'rgatmasa ham, biz ularda juda ko'p qiziqarli maslahatlarni topamiz.

Va kim biladi, balki shaxmat Bet Harmonda bo'lgani kabi avval hobbi, keyin ehtiros va keyin kasbga aylanadi? Sizga kerak bo'lgan narsa - ozgina qat'iyat va ijodiy fikrlash, uning uchqunlari hammada. Siz ajoyib shaxmatchi ekanligingizni tekshiring!

:

a Izoh qo'shish