Watch_Dogs koinot hodisasi
Harbiy texnika

Watch_Dogs koinot hodisasi

Ubisoft brendi tomonidan yaratilgan Hacking olamida biz zolim tizimga qarshi turadigan isyonkor kod ustalarining hikoyasini topamiz. Ular davlat dasturlarini buzish, vayronagarchilik va jinoyatchilikni to'xtatish uchun o'z mahoratidan foydalanadilar. Watch Dogs: Legion, seriyaning uchinchi qismi sifatida, bu taniqli mexanikni yanada yuqori darajaga olib chiqishi kerak. Keling, oxirgi qism premyerasidan biroz oldin bu dunyo hodisasiga nazar tashlaylik.

Buzg'unchilik mavzusiga qiziqish ko'p yillar davomida pasaymagan. Pop madaniyatida bu mavzu 90-yillarning oxirlarida, asrning boshi muqarrar ravishda yaqinlashib kelayotgan paytda kuchli rivojlandi va u bilan ming yillik xato qo'rquvi kuchaydi. Insoniyat kompyuter dasturiy ta'minotidagi xatolardan kelib chiqqan axborot tartibsizliklaridan qo'rqardi, bu esa sanalarni talqin qilishda muammolarga duch kelishi mumkin edi - yil uchun ma'lumotlar ikki raqamda yozilgan bo'lsa, tizim 2001 yilni 1901 yildagi kabi izohlaydi. Qo'rquv spirali IT-kompaniyalari tomonidan aylantirildi, ular mavjud tizimlarning maxsus, mulkiy modifikatsiyalarini va himoyasiz foydalanuvchini xakerlik hujumlaridan himoya qilish uchun mo'ljallangan barcha turdagi antivirus dasturlarini bajonidil reklama qildilar. Axir, global tarmoqning vaqtinchalik beqarorligi ko'plab madaniyat asarlarining qahramonlariga aylangan qorong'u yulduz ostidagi dasturchilardan foydalanishi kerak edi.

Shu sababli, o'yin sanoati xakerlik mavzusini o'rganishga juda intilayotgani ajablanarli emas va Ubisoftning "Watch Dogs" mahsuloti ushbu muammodan foydalanishning eng yorqin namunasidir. Seriyadagi birinchi o‘yin 2014-yilda namoyish etilgan, keyingi o‘yin ikki yildan so‘ng o‘yinchilar qo‘lida.

Watch Dogs - Polsha televideniyesi reklamasi

Texnologiya bilan to'la qum qutisi

Watch Dogs XNUMX va XNUMX ikkalasi ham ochiq dunyoda o'rnatiladi, uni o'yinchi uchinchi shaxs nuqtai nazaridan (TPS) o'rganishi mumkin. Ko'pgina sharhlovchilar Ubisoft o'yinining Amerikaning Rockstar Games studiyasi tomonidan ishlab chiqilayotgan Grand Theft Auto seriyasi bilan o'xshashligini ko'rdilar. Bu taqqoslash meni ajablantirmaydi - bu ikkala o'yindagi o'yin mexanikasi juda o'xshash, farqi shundaki, frantsuz ishlab chiqaruvchisi mahsulotlarida dunyo bilan o'zaro aloqa asosan markaziy operatsion tizimni, ya'ni ctOSni buzish orqali amalga oshiriladi.

Qahramonlarning mahorati tufayli o'yinchi global tarmoqqa, mahalliy infratuzilmaga va o'tkinchilarning telefonlariga deyarli cheksiz kirish huquqiga ega. U qayta ishlaydigan ma'lumotlarning miqdori juda katta. O'yin mexanikasi juda keng: asosiy voqealar chizig'ini kuzatishdan tashqari, siz o'zingizni yon topshiriqlarni bajarishga sho'ng'ishingiz mumkin. Bizdan o'tayotgan odamlarning hujayralariga qarab, biz jinoiy faoliyatni aniqlashimiz, firibgarlikni to'xtatishimiz yoki shunchaki kuzatuv imkoniyatlaridan foydalanishimiz mumkin. Biz atrofimizdagi dunyo haqida ma'lumotni raqamli manbalardan olamiz.

Watch Dogs-dagi o'yinning juda qiziqarli elementi bu xakerlik operatsion tizimlari va mojarolarni kuch bilan yoki hatto qurolli hal qilish o'rtasida manevr qilish qobiliyatidir.

Qorong'u romantika va hack

"Qo'riqchi itlar"ning birinchi qismi Chikagoda bo'lib o'tadigan jiddiy syujetlarga to'la hikoyadir. Aiden Pirs o'zining shafqatsiz xakerlik faoliyati va hukumat amaldorlarining insofsizligini fosh qilgani uchun mega-korporatsiyalar hujumlari nishoniga aylandi. Avtohalokatni taqlid qilishga urinish natijasida uning jiyani vafot etadi va bosh qahramon jinoyatchilarga qarshi urush e'lon qilishga qaror qiladi. U o‘z imkoniyatlaridan foydalanib, ma’muriyat xodimlarining hayotini og‘irlashtiradi va mustaqil shaxslar bilan birgalikda korruptsiyaga uchragan davlat apparatining sizib ketgan tizimini fosh qilishga harakat qiladi.

G'amgin asosiy voqea doirasidagi vazifalarni bajarishdan tashqari, o'yinchi o'yinchi ixtiyorida ma'lumot yoki har xil turdagi kollektsiyalarni to'plashdan iborat bo'lgan bir qator yon vazifalarga ega. Shuningdek, xaritada qiziqarli tadbirlarni taklif qiladigan ko'plab joylar yashiringan - ularning ba'zilari o'yinning ma'lum bir bosqichidan o'tgandan keyin mavjud bo'ladi. Ba'zi maqsadlarga turli yo'llar bilan erishish mumkin: shahar qo'riqchilari orqasidan yashirincha o'tish, ularni chalg'itish, yaqin chorrahada yorug'likni buzish, chalkashliklarni keltirib chiqarish yoki shunchaki ochiladigan katta qurol arsenaliga hujum qilish.

Watch Dogs mexanikasining GTA bilan o'xshashligi - bu giyohvand moddalar ta'sirida harakat qiladigan qahramonning mavzusi. Trevor Fillipsning ixtiyorida klassik psixoaktiv dorilar bor, Aiden esa texnologik dorini sinab ko'rishi mumkin. Ikkala holatda ham bunday harakatlarning natijasi gallyutsinatsiyalar va shaharning noma'lum qismida uyg'onish bilan yakunlangan g'alati, xavfli sarguzashtlarni boshdan kechirishdir.

Xakerlik o'yinining birinchi qismida mashinani boshqarish mexanikasi juda yomon amalga oshirildi. O'yinchilar transport vositalarining fizikasi va reaktsiyalarida realizmning yo'qligi va ushbu transport vositalarining modellarining shikastlanishi haqida shikoyat qilishdi. O'yinda ta'qib qilish bilan bog'liq juda ko'p vazifalar bor edi.

Watch Dogs 2 biroz rang-barang syujet chizig‘iga ega edi va xakerlik konventsiyalari bilan erkinroq o‘ynadi. San-Fransiskoda bo'lib o'tgan bu safar o'yinchilar Dedsek nomli xakerlar to'dasining sobiq jinoyatchi a'zosi Markus Xolluey rolini o'ynashadi. Maqsad - yana Markaziy Operatsion tizim (ctOS) bilan kurashish, ammo qasosning qorong'u ipi yo'qoldi, bu shunchaki (yoki shunchaki!) qiziqarli.

Ikkinchi qismdagi o'yin jarayoni yangi elementlar bilan boyitilgan. Noma'lum joyni kuzatish uchun biz dron yoki jumper - masofadan boshqariladigan transport vositasidan foydalanishimiz mumkin, bu bizga alohida qurilmalarni masofadan buzish imkonini beradi. Vazifani qanday tez-tez bajarishni ham hal qilishimiz mumkin. Bundan tashqari, barcha belgilar modellarining harakatlanish mexanizmi va harakat dinamikasi ancha yaxshilandi. Shuni ta'kidlash kerakki, "Watch Dogs 2" sarlavhasi so'nggi avlod o'yin platformalarini hisobga olgan holda ishlab chiqilgan.   

Watch Dogs: Legion - O'yinchilarning umidlari

Oktyabr oxiriga rejalashtirilgan xakerlar seriyasining so'nggi qismi premyerasi oldidan Ubisoft rahbariyatining e'lonlari optimistikdir. Bu safar aksiya korporativ mafiya tomonidan vahima qilingan Londonda bo'lib o'tadi.

Yaqin kelajakda sodir bo'ladigan syujet bizni o'zining dinamikligi va qaror qabul qilish erkinligi bilan hayratda qoldiradi. Ijodkorlar bir qator yaxshilanishlar va g'ayrioddiy mexanikani va'da qilmoqdalar: kim "qarshilik"ning bir qismi bo'lishini (va biz shaharning barcha aholisidan tanlaymiz) va salib yurishimizni qanday uslubda o'tkazishni hal qilishimiz kerak. dahshatli tizim. Shuningdek, biz haqiqatan ham keng xarita va shahar infratuzilmasini kutishimiz mumkin.

Kichkina qarorlarning syujetning rivojlanishiga bevosita ta'siri haqidagi taxminlar juda istiqbolli ko'rinadi. Biz o'ynagan qahramonlar o'lishi mumkin va bizning ro'yxatimizga qaytmaydi, va sun'iy intellekt doimo bizning strategiyamizga moslashishi kerak - va shuning uchun bizni NPClarning noaniq reaktsiyalari bilan ajablantiradi.

Agar siz o'yinga oldindan buyurtma berishga qaror qilsangiz, siz qahramonlaringizning o'ziga xos qiyofasini ochishga imkon beruvchi Oltin qirol to'plamiga kirishingiz mumkin. Ushbu kengaytma ikkita teri va noyob elementni o'z ichiga oladi:

Sevimli kompyuter o'yinlari va elektrsiz o'yinlar haqida batafsil ma'lumotni AvtoTachki Pasje veb-saytida topishingiz mumkin. O'yinlarga bo'lgan ishtiyoq bo'limida onlayn jurnal.

a Izoh qo'shish