Kiberfazoda chuqurroq va chuqurroq yashash
texnologiya

Kiberfazoda chuqurroq va chuqurroq yashash

Bizga ko'p yillar davomida ma'lum bo'lgan kibermakon va endigina paydo bo'layotgan yangi, jumladan virtual haqiqat texnologiyalarining rivojlanishi tufayli o'rtasidagi farq juda katta. Hozirgacha raqamli uzluksizlikdan foydalanish uchun biz unga tez-tez yoki kamroq tashrif buyurganmiz. Tez orada biz unga to'liq sho'ng'ib ketamiz va hatto kiber dunyodan "haqiqiy dunyo" ga davriy o'tishimiz mumkin ...

Futurolog Rey Kurtsveylning so'zlariga ko'ra, biz odatda 20-yillarning birinchi yarmida yashaymiz. virtual muhitda ishlash va o'ynash, vizual turi "umumiy immersion". 30-yillarda u barcha hislarni, shu jumladan teginish va ta'mni o'z ichiga olgan suvga cho'mishga aylanadi.

Kofeingizni Facebook-ga yuboring

Facebook butun hayotimizni raqamli dunyoga singdirish maqsadida ajoyib infratuzilma qurmoqda. Parse platformasi bu harakatga misol sifatida keltirilgan. 2015-yil mart oyida F8 konferensiyasi boʻlib oʻtdi, unda Facebook ikki yil oldin sotib olgan kompaniya boʻyicha rejalari haqida gapirdi (1). U narsalarning interneti (IoT) sektoridagi qurilmalarni, ya'ni tarmoqqa ulangan va bir-biri bilan o'zaro aloqada bo'lgan gadjetlarni ishlab chiqish vositalari to'plamini taqdim etishdan iborat.

Platforma aqlli uy qurilmalarini taqiladigan qurilmalar va atrofdagi hamma narsaga ulash uchun mo'ljallangan.

Ushbu vosita tufayli, masalan, mobil ilova orqali boshqariladigan o'simliklarni sug'orishning intellektual tizimini loyihalash mumkin bo'ladi yoki har daqiqada fotosuratlarni yozib oladigan termostat yoki xavfsizlik kamerasi, bularning barchasi veb-ilovalar tomonidan boshqariladi. Facebook IoT uchun Parse SDK-ni uchta platformada chiqarmoqchi: Arduino Yun, Linux (Raspberry Pi-da) va real vaqtda operatsion tizimlar (RTOS).

Bu amalda nimani anglatadi? Gap shundaki, oddiy usulda - bir necha qator kodlarni kiritish orqali - bizning muhitimizdagi oddiy qurilmalar elementlarga aylanishi mumkin. raqamli haqiqat va narsalar internetiga ulaning. Bu shuningdek yaratish usuli (VR), chunki Parse turli vizual qurilmalar, kameralar, radarlarni boshqarish uchun ham ishlatilishi mumkin, ular yordamida biz uzoq yoki borish qiyin bo'lgan joylarni deyarli o'rganishimiz mumkin.

2. Magic Leap-da yaratilgan tasvir

Ko‘pgina ekspertlarning fikricha, boshqa platformalar, jumladan, Oculus Rift ham xuddi shu yo‘nalishda rivojlanadi. Ulangan ko'zoynaklar o'yin yoki kino olami bilan cheklanib qolish o'rniga, atrofimizdagi dunyoni virtual haqiqatga olib kelishi mumkin. Bu shunchaki o'yin yaratuvchilarning o'yini bo'lmaydi. Bu foydalanuvchi tanlagan muhitda o'ynaladigan o'yin bo'ladi. Bu toʻldirilgan reallik (AR) haqida emas, hatto Microsoft’ning HoloLens’i yoki Google’ning Magic Leap’i (2) kabi murakkab. Bu to'ldirilgan reallik emas, balki haqiqat bilan to'ldirilgan virtuallik bo'ladi. Bu shunday dunyoki, siz haqiqiy Facebook kofesini olib, u yerda ichishingiz mumkin.

Facebook virtual reallikdan foydalanadigan ilovalar ustida ishlayotganini tan oldi va Oculus xaridi kattaroq rejaning bir qismidir. Platforma mahsuloti menejeri Kris Koks Code/Media konferensiyasida kompaniyaning rejalari haqida gapirdi. Virtual haqiqat mashhur ijtimoiy tarmoq taklifiga yana bir qo‘shimcha bo‘ladi, u yerda endi fotosuratlar va videolar kabi multimediya resurslarini baham ko‘rish mumkin, dedi u. Koksning ta'kidlashicha, VR xizmatning foydalanuvchi tajribasining mantiqiy kengaytmasi bo'lib, u "fikrlar, fotosuratlar va videolarni taqdim etishi mumkin va VR bilan kattaroq rasm yuborishi mumkin".

Virtuallik ma'lum va noma'lum

80-yillarning boshida Uilyam Gibson (3) o'zining Neyromanser romanida birinchi bo'lib bu so'zni ishlatgan. kibermakon. U buni kollektiv gallyutsinatsiya, shuningdek, o'ziga xos interfeys sifatida tasvirlagan. Kompyuter operatori unga neyron aloqa orqali ulangan. Buning yordamida uni kompyuter tomonidan yaratilgan sun'iy makonga o'tkazish mumkin edi, unda kompyuter tarkibidagi ma'lumotlar vizual shaklda taqdim etiladi.

Keling, xayolparastlar virtual haqiqatni qanday tasavvur qilganini ko'rib chiqaylik. Uni sun'iy ravishda yaratilgan voqelikka kirishning uchta usuliga qisqartirish mumkin. Ulardan birinchisi, hozirgacha faqat fantaziya adabiyotida topilgan (masalan, yuqorida aytib o'tilgan Neyromanserda) to'liq suvga cho'mishni anglatadi. kibermakon. Bunga odatda bevosita miya stimulyatsiyasi orqali erishiladi. Shundagina odamni real muhitdan kelib chiqadigan qo'zg'atuvchilardan mahrum qilgan holda, bir qator stimullar bilan ta'minlanishi mumkin.

Faqat bu sizga virtual haqiqatga to'liq sho'ng'ish imkonini beradi. Hozircha bunday yechimlar mavjud emas, lekin ular ustida ishlash davom etmoqda. Miya interfeyslari hozirda tadqiqotning eng dinamik sohalaridan biri hisoblanadi.

VR-ga o'tishning ikkinchi usuli, juda nomukammal, lekin tez rivojlanayotgan shaklda, bugungi kunda mavjud. Biz haqiqiy tana orqali to'g'ri stimullarni ta'minlaymiz. Tasvir ko'zlarga dubulg'a yoki ko'zoynak ichiga yashiringan ikkita ekran orqali yuboriladi.

Ob'ektlarning qarshiligini qo'lqopda yoki kostyumda yashiringan mos qurilmalar yordamida simulyatsiya qilish mumkin. Ushbu yechim bilan sun'iy ravishda yaratilgan rag'batlantirishlar qandaydir tarzda haqiqiy dunyo tomonidan taqdim etilganlarga soya soladi. Biroq, biz doimo ko'rganimiz, teginishimiz, hidlashimiz va hatto ta'mimiz kompyuter illyuziyalari ekanligini tushunamiz. Shu sababli, masalan, o'yinlarda biz haqiqatdan ko'ra ko'proq tavakkal qilamiz.

Kirishning oxirgi va eng yuzaki usuli kibermakon Bu aslida bugungi kundalik hayot.

Bu Google, Facebook, Instagram, Twitter va internet kibermakonining har bir burchagi. Bu, shuningdek, biz kompyuter va konsolda o'ynaydigan barcha turdagi o'yinlar bo'lishi mumkin. Ko'pincha bu bizni juda kuchli singdiradi, lekin shunga qaramay, stimulyatsiya odatda tasvir va ovoz bilan tugaydi. Biz o'yin dunyosi bilan "o'ralgan" emasmiz va haqiqatga taqlid qiladigan harakatlar qilmaymiz. Tegish, ta'm va hid rag'batlantirilmaydi.

Biroq, tarmoq odamlar uchun yangi, tabiiy muhitdir. U qo'shilishni xohlaydigan muhit, uning bir qismiga aylaning. Kurtsveyl kabi transhumanistlarning orzulari, masalan, yigirma yil oldin bo'lgan to'liq xayolga o'xshamaydi. Inson hayotning deyarli barcha jabhalarida yashaydi va texnologiyaga botiriladi va tarmoq ulanishi ba'zan kuniga 24 soat bizga hamroh bo'ladi. Belgiyalik mutafakkir Anri Van Lierning qarashlari, jild. dialektik mashinalar dunyositobora zichroq va zichroq aloqa tarmog'ini to'qayotgani ko'z o'ngimizda amalga oshirilmoqda. Bu yo'ldagi qadamlardan biri mavjud global kompyuter tarmog'i - Internetdir.

Qizig'i shundaki, insoniyat madaniyatining butun nomoddiy qismi tobora virtuallashib, jismoniy voqelikdan ajralgan. Bunga misol qilib, xabarlari jismoniy asoslaridan ajratilgan ommaviy axborot vositalarini keltirish mumkin. Kontent muhim va qog'oz, radio yoki televidenie kabi ommaviy axborot vositalari faqat mumkin bo'ladi, lekin jismoniy zarur emas.

Barcha his-tuyg'ularingizni qabul qiling

Video o'yinlar hatto eng ilg'or VR uskunalarisiz ham o'ziga qaram bo'lishi mumkin. Biroq, tez orada o'yinchilar virtual o'yin olamiga chuqurroq kirib borishlari mumkin bo'ladi. Hammasi Oculus Rift kabi qurilmalar tufayli. Keyingi qadam - bizning tabiiy harakatlarimizni virtual dunyoga olib keladigan qurilmalar. Ma'lum bo'lishicha, bunday yechim yaqin. Oyoqlarimiz harakatini virtual olamga uzatuvchi WizDish boshqaruvchisiga rahmat. Biz - maxsus poyabzalda - WizDish (4) bo'ylab harakatlansak, xarakter unda harakat qiladi.

Microsoft dastlab Minecraftni 2,5 milliardga sotib olgani, keyin esa HoloLens ko'zoynaklarini sovg'a qilgani bejiz emasdek. O'yin bilan tanish bo'lgan va Redmonddan AR Goggles qanday ishlashini biladiganlar darhol bunday kombinatsiyaning ajoyib imkoniyatlarini tushunadilar (5). Bu haqiqat va Minecraft dunyosi. Haqiqat elementlari bilan Minecraft o'yini. "Minecraft" va boshqa o'yinlar, shuningdek, haqiqatdan do'stlar. Imkoniyatlar deyarli cheksizdir.

Bunga biz qo'shimcha imtiyozlarni qo'shamiz virtual dunyo hatto haqiqatga o'xshaydi. Britaniyaning Bristol universiteti olimlari uch o‘lchamli proyeksiyalar bo‘lgan jismlar shakllarini barmoqlar ostida his qilishni osonlashtiradigan “havoda teginish” texnologiyasini ishlab chiqdi.

qarz virtual ob'ektlar Ular ultratovushlarning diqqat markazida bo'lganligi sababli ular mavjud va barmoqlar ostida ekanligi haqida taassurot qoldirishlari kerak (6). Texnologiyaning tavsifi "ACM Transactions on Graphics" ixtisoslashtirilgan jurnalida chop etilgan. Bu shuni ko'rsatadiki, 3D ko'rinishida ko'rsatilgan ob'ekt atrofidagi taktil sezgilar proyeksiya tizimi bilan jihozlangan minglab mitti dinamiklar tomonidan yaratilgan. Tizim qo'lning holatini aniqlaydi va mos keladigan ultratovush zarbasi bilan javob beradi, bu ob'ektning sirtini his qilish kabi. Texnologiya qurilma bilan jismoniy aloqa qilish zaruratini butunlay yo'q qiladi. Uning yaratuvchilari, shuningdek, virtual ob'ektning shakli va holatidagi o'zgarishlarni his qilish qobiliyatini joriy qilish ustida ishlamoqda.

Ma'lum texnologiyalar va "virtual teginish" prototiplari odatda barmoqlar ostida seziladigan tebranishlar yoki boshqa oddiy signallarni hosil qilish uchun qisqartiriladi. Biroq, Dexmo to'plami (7) ko'proq narsani beradi - sirtga teginishga qarshilik ko'rsatadigan taassurot. Shunday qilib, foydalanuvchi haqiqiy ob'ektning teginishini "haqiqatan ham" his qilishi kerak. Barmoqlarga qarshilik haqiqiydir, chunki ekzoskeletda murakkab tormoz tizimi mavjud bo'lib, ularni kerakli vaqtda to'xtatadi. Natijada, dasturiy ta'minot va tormozlar tufayli har bir barmoq virtual ob'ektning bir oz boshqacha nuqtasida to'xtaydi, xuddi to'p kabi haqiqiy ob'ekt yuzasida to'xtagandek.

5. HoloLens va virtual dunyo

7. Har xil Dexmo qo'lqop variantlari

O‘z navbatida, Rays universiteti talabalari guruhi yaqinda virtual reallikda, ya’ni havoda ob’yektlarga “tegish” va “ushlash” imkonini beruvchi qo‘lqop ishlab chiqdi. Hands Omni (8) qo'lqop sizga ob'ektlarning virtual olami bilan "aloqada" shakl va o'lchamlarni his qilish imkonini beradi.

Fikr-mulohaza uchun rahmat kompyuter dunyosiTegishli asbob-uskunalar va qo'lqopda yaratilgan hissiyotlar bilan odam tomonidan ko'rilgan, haqiqatga teng teginish yaratilishi kerak. Jismoniy ma'noda, bu hislarni Hands Omni qo'lqopining havo bilan to'ldirilgan barmoq uchlari kutib olishi kerak. To'ldirish darajasi hosil bo'lgan narsalarning qattiqligi hissi uchun javobgardir. Yosh dizaynerlar jamoasi virtual haqiqatda “navigatsiya qilish” uchun foydalaniladigan Virtuix Omni treadmill yaratuvchilari bilan hamkorlik qilmoqda. Qurilmaning mexanizmi Arduino platformasida ishlaydi.

To'ldirish virtual hissiy tajribalar U davom etadi: “Mana, Tokio qishloq xo‘jaligi va texnologiya universitetidan Xaruki Matsukura boshchiligidagi jamoa atir yaratish texnologiyasini ishlab chiqdi. Ekranda ko'rinadigan gullar yoki bir chashka qahva chiqaradigan xushbo'y hidlar hidli gel bilan to'ldirilgan kapsulalardan kelib chiqadi, ular bug'lanadi va mini muxlislar tomonidan displeyga puflanadi.

Xushbo'y havo oqimi shunday o'zgartiriladiki, hid ekranning hidli ob'ekt ko'rinadigan qismlaridan "chiqadi". Hozirgi vaqtda eritmaning cheklanishi bir vaqtning o'zida faqat bitta hidni chiqarish qobiliyatidir. Biroq yapon dizaynerlarining fikricha, tez orada qurilmadagi aroma kapsulalarini o‘zgartirish mumkin bo‘ladi.

To'siqlarni buzish

Dizaynerlar oldinga borishadi. Tasvirni idrok etish qimmat va har doim ham mukammal bo'lmagan optikaga bo'lgan ehtiyojni va hatto inson ko'zining nomukammalliklarini chetlab o'tishni sezilarli darajada soddalashtiradi va yaxshilaydi. Shunday qilib, "ko'rish" va "ko'rish" so'zlari o'rtasidagi semantik farqni tushunishga imkon beradigan loyiha tug'ildi. Bugungi kunda tobora ommalashib borayotgan virtual reallik ko'zoynaklari tasvirlarni ko'rish imkonini beradi. Shu bilan birga, nafaqat Kickstarter kraudfanding platformasini elektrlashtirgan Glyph nomli ixtiro sizga oddiygina ko'rish imkonini beradi, chunki undagi tasvir darhol to'r pardada ko'rsatilishi kerak, ya'ni biz tushunganimizdek, ko'zni qisman almashtiradi. Muqarrar ravishda, yuqorida aytib o'tilgan Neyromanser bilan assotsiatsiyalar paydo bo'ladi, ya'ni tasvirni bevosita asab tizimi tomonidan idrok etish.

9. Glif - u qanday ishlaydi

Glif nafaqat o'yin uskunalari uchun mo'ljallangan. U smartfonlar va videopleerlar kabi maishiy elektronika bilan ishlashi kutilmoqda. Geymerlar uchun u boshni kuzatish mexanizmi, o‘rnatilgan giroskop va akselerometr, ya’ni virtual haqiqatning “bionik” to‘plamiga ega. Glypha, Avegant kompaniyasining ta'kidlashicha, to'g'ridan-to'g'ri ko'zning pastki qismiga proyeksiya qilingan tasvir yanada aniqroq va aniqroq bo'ladi. Shunga qaramay, shifokorlar, oftalmologlar va nevrologlarning fikrlarini kutishga arziydi - ular ushbu texnika haqida nima deb o'ylashadi.

Ilgari, bu, xususan, virtual dunyoga emas, balki, masalan, kitoblarga botish haqida atalgan. Ma'lum bo'lishicha, vazifa matnlarni 3D tasvirlarga aylantirish bo'lgan texnologiya ustida ish olib borilmoqda.

Matnni virtual voqelikka tarjimon sifatida belgilangan MUSE (Interactive StorytElling uchun mashinani tushunish) loyihasi shunday qilishga harakat qilmoqda. Prof sifatida. Loyiha koordinatori Lyuvenlik doktor Mari-Fransin Moensning aytishicha, g‘oya matndagi harakatlar, ob’ektlar va obyektlarni vizual tasvirga aylantirishdir. Matnlarning semantik tilini qayta ishlash uchun takomillashtirilgan komponentlar ishlab chiqildi. Bu jumlalardagi semantik rollarni tan olish (ya'ni, "kim", "nima qiladi", "qaerda", "qachon" va "qanday"), ob'ektlar yoki odamlar o'rtasidagi fazoviy munosabatlar (ular qayerda) va voqealar xronologiyasi. . .

Yechim bolalarga qaratilgan. MUSE ularga o‘qishni o‘rganishni osonlashtirish, xulosa chiqarishga yordam berish va oxir-oqibat matnni yaxshiroq tushunish uchun yaratilgan. Bundan tashqari, u matnlarni eslab qolish va o'zaro aloqalarni o'rnatishni qo'llab-quvvatlashi kerak (masalan, aniq fanlar yoki biologiyaga bag'ishlangan matnni o'qishda).

a Izoh qo'shish